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自由属性还有6点。

是原本4点,加上升11级后给的2点。

魅力属性苏白加到10之后就没再点,因为下一级强化效果是要30点才能触发,只有几点加上去也没什么效果。

不过他并不需要转型。

因为这个隐藏职业,有一个很变态的被动效果。

苏白打开辉光圣徒的职业栏。

一个拥有多重分支的庞大技能树顿时呈现在他的面前。

从低到高。

一阶到九阶分别都有三个技能可选择,而这三个技能的学习条件,则是每一阶的1\/5\/10级。

苏白现在是11级,也就是一阶一级。

只能学习一个技能。

【生命同调:被动,lv1,掌握此技能后,你的基础属性将进行重置,以最均衡的方式重新分配加点,当你的基础属性处于绝对平衡时,可额外获得1点均衡属性提升,可学习】

...

这个技能,可以让苏白再也不用纠结如何分配属性点的问题。

而它有一个很特殊的状态:

绝对平衡。

是指他自身的五项基础属性,体质、智慧、力量、敏捷、魅力都达到同一个数值。

那么他就可以额外获得5点属性增益。

而且,这还只是一级的效果,生命同调这个被动技能还能升级,满级最高10级。

每升一级,绝对平衡效果提升的属性都会增加。

拉满后属性加成也是相当可观的。

技能分主动和被动。

主动技能,升级只需要释放次数,和击杀怪物的最后一击,来刷取熟练度。

而被动技能则只能依靠技能点提升。

技能点的获取比较麻烦。

只有在特定区域,击杀怪物获得秘能进行合成。

而通常这些特殊区域在游戏中统称为:

秘境。

也就是玩家常说的‘游戏副本’。

苏白继续看去。

辉光圣徒一阶五级和十级可学习的其他两个技能分别是:

【雷电之手:主动,lv1,消耗20法力值,冷却20秒,召唤一根神圣属性的图腾柱,可持续存在7秒,存在期间每隔1秒可对3米范围内的敌方单位造成886(面板法强130%)点魔法伤害,并施加0.5秒麻痹效果,图腾柱可被敌人的攻击摧毁,耐久度受技能等级和魅力属性等相关因素影响,15级可学习】

【微光之息:主动,lv1,消耗30法力值,冷却20秒,释放一团神圣之息,最多可附着3名友方目标,为其每秒治疗545(面板法强80%)点生命值,持续5秒,20级可学习】

...

苏白融魂防御塔获得的攻击力是全面加成。

既影响物理攻击,

也影响魔法强度。

因此,这两个职业技能的数值显得十分夸张,实际强度只能说中规中矩。

苏白先将‘生命同调’技能掌握。

【提示:平衡生效,您的基础属性已重新分配!】

【提示:特质——领袖气质,加成已失效!】

系统提示传来。

苏白再次看向人物面板。

他的五项基础属性,已经变成了:

体质:6。

智慧:6。

力量:6。

敏捷:6。

魅力:5。

自由属性:6。

统一分配下来魅力属性反而还成最低了。

苏白随后将剩余属性分配,6点自由属性刚好将五项属性补全为7点。

绝对平衡效果触发。

他的五项基础属性顿时提升到了8点。

“下次加点就得等到14级了...”生命同调的效果很强,但也有一个小小的缺陷。

就是他在拥有5点自由属性之前不能加点。

否则,破坏了绝对平衡。

反而还会掉属性。

这算是一个美中不足的小缺陷了。

问题不大。

他现在升级非常轻松。

突破后,融魂技能的目标数量已经变成了两个,他可以同时绑定两座防御塔了。

融魂,风炮塔!

融魂,火魔塔!

两座防御塔的虚影在苏白身上缓缓隐没。

再看去。

他的面板双攻已经达到惊人的916点,和928点。

护盾值更是达到4000点。

更重要的是,绑定两座防御塔的他,已经能享受到300%的经验增幅效果了。

“开刷开刷!”

苏白看向背包里已经积攒了近二十张的挑战卷轴。

没有犹豫。

他直接取出五张金币卷轴撕开。

嗡!

一连五座金色漩涡,在远方转动起来,黄澄澄的硕大金币怪缓缓凝聚成形。

【一阶金币怪:普通,等级11,血量3000\/3000】

...

“等级提升了?”

苏白看清金币怪的属性后微微一愣。

随后反应过来。

一阶卷轴,对应的自然是一阶的怪物。

而一阶的等级区间是11~20级。

他之前召唤的金币怪等级低,是因为自身的等级限制。

现在限制解除了。

问题不大。

只不过是多了两千血而已。

呜!

风炮塔已然触发。

空气骤然压缩,形成四发半透明的炮弹,直接向为首的金币怪砸去。

嘭!嘭!嘭!

-660!

-660!

-660!

...

高额的伤害瞬间将一只金币怪打成残血。

呼!

虚幻的火焰随之在那只金币怪身上燃起。

而下一秒,风炮塔的攻击便再次袭来,致命的炮弹命中火焰后,竟引发强烈爆燃。

轰!!

火光骤然膨胀。

立刻将周围拥挤在一起的十几只金币怪都笼罩其中。

燃烧!

-168!

-168!

-168!

...

十几只金币怪竟都被附着上了长达10秒的点燃状态。

“咦?”

苏白目光惊奇。

火魔塔的攻击特性改变后,显然无法再为风炮塔增伤了。

但却触发了另一种元素反应。

现在是反过来,火魔塔的攻击会被风炮塔的攻击催化。

虽然伤害没有提升。

可点燃的扩散数量却从4个提升到了12个!

伤害数字成片升起。

眼下,火魔塔一秒就能造成2000+的伤害,已然不弱于11级的风炮塔!

可惜燃烧的效果不能叠加。

苏白测试过,已经被扩散的点燃目标无法进行二次扩散。

就算再受到火魔塔的攻击,也只是刷新燃烧时间,而不会叠加多层。

否则这座塔的伤害将更加变态。