锁灵盒能限制住精灵的行动,本质上的原因是能够抑制住精灵体内的灵能,使其强行镇压,锁灵盒内的精灵越是反抗,里面反弹得越是厉害。
从某种意义上说,这应该也能对元素史莱姆的进阶产生一定的抑制效果。但长久的抑制对于元素史莱姆来说也是一种伤害,甚至可能会造成什么严重的后果。
苏白需要抓紧时间了!
来不及摸地上的尸体,苏白拔腿就朝远方狂奔,甚至连踪迹都来不及隐藏,直接开始全速狂奔,朝远方的出口疾驰而去。
身后的红色光点被苏白远远甩在后头,扫描地图上也没有再出现先前一样硕大而又刺眼醒目的红色光点。
迅速冲出了驻扎地,苏白这才松了口气,他用眼神朝周围飞速地扫了一眼,没有精灵,风云也不在这儿。
当初在安排计划的时候,为了防止出现变故,风云给苏白说了三种方案。
第一种,他成功解决所有敌人,提前到驻扎地外,也就是苏白现在所在的地方汇合。
第二种,则是风云现在暂时脱不开身,没有办法和苏白汇合,这种情况下苏白自己先行离开就好。
眼下显然是第二种情况。
苏白担忧地回头看了一眼轰鸣声不断作响的远方,随后扭头,毅然决然地朝着远处的山脉狂奔而去。
比起广袤无垠的旷野,似乎有着茂密树丛的山更不失为一个躲避的优秀场所。
现在犯罪团伙驻扎地的精灵使也是时候收到了基地失窃的消息,估计他们也没多少心思和风云继续缠斗下去,只想尽快赶回来清查一下损失。
在跑的过程中,苏白发现暗影提供的经验也让自己升了个级,来到了17级。
【姓名:苏白】
【等级:17(4000\/)】
【精灵使等级:二星精灵使(27.11%)】
【精灵:清泉之灵,元素史莱姆】
【天赋:中级精灵使体质,初级水元素亲和体质,初级土元素亲和体质,初级金元素亲和体质】
顺手把这次升级后的奖励加在清泉之灵的能量掌控上,让它的操作技巧更上一层楼。
这一路上黑灯瞎火的,苏白根本看不清周围都环境,月亮不知何时被乌云覆盖住,最后一束月光被挡住,天地彻底黑了下来。
苏白也不敢打手电,怕被人发现,只能叫清泉之灵扶着自己的肩膀,同时尽量大步迈过草丛,减少了奔跑的动作。
就这么跑了许久,苏白甚至自己都不知道自己跑到哪里来了,只知道这边丛林茂密,几乎各个长到人肩膀的高度。
“应该不会再追过来了吧?”
苏白停下脚步,侧耳倾听身后有无动静,四周寂静无声,这个晚上连月亮都睡着了,安静得仿佛能听到自己的呼吸。
不管怎么样,对方暂时还没追过来,还是借此机会先把元素史莱姆放出来进阶再说。
苏白掏出锁灵盒,把里面憋得快爆炸的元素史莱姆放出来。
几乎在放出来的那一瞬间,元素史莱姆身上就放射出刺眼的光芒,照亮了这周围的一片,水元素和土元素不断以元素史莱姆为中心朝这里聚集着,进阶就这么声势浩大地开始了。
可能是因为被压制了许久,这次进阶进行得异常迅速,没几分钟就到了能量匮乏的阶段。
苏白毫不犹豫地抛出自己早就准备好的精灵材料,其中除了水元素的以外,土元素精灵材料的比重几乎占了三分之一。
这是苏白思索过后才决定的比重,土元素在元素史莱姆的这次进阶中不可或缺,即便是它现在的模样大变,但元素史莱姆本质上还是以水元素为主。
况且苏白体内的灵能大部分也被转换为水元素灵能,元素史莱姆水元素的亲和度越高,也就能越好地吸收苏白提供的灵能。
精灵材料轰然碎裂,其中蕴含的精纯能量大半被元素史莱姆吸入体内,剩余的少量能量逸散在空气中,让周围灵能的浓郁程度顿时拔高了不少。
“呋!”
突然,元素史莱姆叫了一声,它紧闭的眼睛猛地睁开,由岩石组成的身体竟一次性全部崩裂开来。
苏白顿时吓得个半死,还以为是突破的过程出现了什么意外,连忙通过契约去探查元素史莱姆的情况,才发现此刻它的状况简直好得不能再好了。
“这……”
苏白定睛,朝着元素史莱姆所在的方向望去,可漆黑的夜色下,飞扬的尘土遮挡住他的视野,叫苏白什么也看不清。
直到空气中飘荡的尘土随着重力的影响缓缓落到地上,苏白的眼睛也逐渐适应了这份黑暗,他这才看看清眼前的画面。
首先引入眼帘的,是一只模样状似元素史莱姆的精灵,苏白能感觉到对方身上由内而外散发出来的亲切气息,但眼前浮现出的信息面板还是叫苏白愣在原地。
【精灵:元素史莱姆(土,水)】
【等级:21(0\/7000)】
【稀有度:三星】
【分类:元素类】
【技能:分裂,气味感知,水花,飞沙走石,岩石滚动,漂浮,劈斩,递果实】
【可进化次数:2】
【进化方向:史莱姆国王(未知)】
【培育方向:速度提升进阶版(消耗1000积分可探查)】
【防御提升进阶版(消耗1000积分可探查)】
【……】
在进阶为中阶精灵后,元素史莱姆名称后缀跟着的那个问号终于消失不见,随之出现的则是“土”和“水”的字样。
莫非这代表元素史莱姆现在已经成为了双元素精灵?苏白低头陷入了沉思。
此外,他还发现【飞沙】和【沙砾】技能消失不见,随之出现的则是一个全新的技能——【飞沙走石】。
【技能:飞沙走石】
【介绍:调动自身能量,与周围环境产生共振,形成小范围的飞沙阵,对范围中的所有人造成致盲的效果,非土元素的精灵将受到持续伤害。】
一个不错的控制技能,大大弥补了元素史莱姆没有控制类技能的尴尬情况。