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凌羽思考着,可终究还是放弃了这个尝试。

分身已经足够强大了,又何至于为了一个臆想的可能性,从而浪费如此强得的特性。

倒不如把特性留着,反正只有一次触发机会,等真正有不可抗拒的危险时,自己不就相当于保住了一条命吗?

他一边想着,一边继续查看分身的升级变化,而且是查看了分身新获得的技能。

【技能:魂之灵锁】

【效果1:以强大的魂力锁定一名附近目标,以此给予目标长达30分钟的标记】

【效果2:在标记时间内,无论目标身处何地,自身都可立即传送至目标附近】

【冷却:12小时】

【消耗:4亿(魔法)】

【技能:魂之名义】

【效果:以魂之名义对附近所有敌对目标的宠物、召唤物、以及兵力进行封印,使其无法参与战斗,并持续30分钟】

【冷却:12小时】

【消耗:5亿(魔法)】

凌羽先行查看的,依旧是四万级和五万级的技能。

并以此与自己本尊的四五万级技能相比,却发现没有多少可比性,或者说是远不如本尊的技能强大。

唯一的不足,是自己本尊四万级的复活技能,不能对自己使用,至于说能不能对灵魂玩家使用,他就不知道了。

但能确定的是,灵魂玩家被野怪正常击杀阵亡,必然是可以将其复活的。

至于说灵魂玩家没有灵魂复活机会时,被玩家击杀阵亡,还会不会有数秒的死亡等待,就是未知数了。

如若没有,就算神仙也救不了。

当然了,这两个技能虽总体不如本尊四五万级的技能,但却拥有着它们的独特性。

尤其是四万级的魂之灵锁技能,无疑是追杀玩家的一大超级技能,但前提是自己足够强大才行,否则就有可能是羊入虎口。

至于五万级的魂之名义,则是能让分身不至于陷入被玩家征兵玩法等围攻的地境,可他总感觉有些鸡肋,便着眼于余下技能。

【技能:魂之自愈】

【效果:以魂之灵力给自己施加一个自愈护盾,以此将自身气血恢复为满状态,同时提升6000%的气血,并获得1%\/秒的气血恢复】

【提升持续:60分钟】

【回血持续:360秒】

【冷却:1个自然日】

【消耗:6亿(魔法)】

“不错不错!”

当看到六万级的技能后,凌羽还是满意的点着头,而且是非常满意。

因为分身没法像本尊一样研习一些其他技能,这导致分身战斗的续航能力太差。

如今有这么一个回血技能,简直就是如有神助。

虽说只每秒恢复1%的气血,但持续时间长啊,且还会先行将气血直接拉满,这就足够让分身打消耗战了。

正是如此,凌羽感觉后面更高等级的技能,也会更加强大。

可当看到7万级技能后,却又有些叹息。

【技能:魂之无缚】

【效果:强大的灭魂者,拥有强大的灵魂,故可以自身魂力破除一切束缚与负面效果,并在接下来的60分钟内免疫一切负面效果,包括控制,减防减攻等效果】

【冷却:1个自然日】

【消耗:7亿(魔法)】

这个七万级的魂之无缚,与五万级的魂之名义差不多,都有些鸡肋。

至少对凌羽而言是这样的,毕竟高等级玩家本就自带高抗性,从而使得低等级玩家的控制类效果不容易生效。

唯独是一些负面效果,没法以自带的隐性抗性避免。

不过,这只是针对低等级而言,若是遇上高手,这样的技能还是能有很大作用的。

凌羽算是自我安慰了一番,才又继续查看。

【技能:魂之燃爆】

【效果:以魂之怨力对锁定的灵魂目标造成三次暴击伤害,可分别造成800倍、1600倍、3200倍的暴击伤害】

【冷却:1个自然日】

【消耗:8亿(魔法)】

【技能:魂之覆灭】

【效果:以万物之魂弥漫3500*3500区域,并使得区域内的所有敌对目标遭受7秒禁锢,同时造成1000%的的魔法攻击】

【冷却:1个自然日】

【消耗:9亿(魔法)】

“呼……”

当看到八万级和九万级技能后,凌羽终于是松了一口气。

在接连的查看之下,一直没有出现伤害型技能,让他是有些失望的,现在是轻松了不少。

对于这两个技能,他也比较满意。

虽说本尊有多个类似魂之燃爆的技能,可却没有该技能强大。

即使分身的技能不能升级,可这依旧是能一直用下去的技能,而且永不过时。

别说上千倍的暴击,就算只有数十倍暴击的技能,依旧如此。

当然,这种技能的强大,终究是建立在自身强大的基础之上,如若不能破防,那就是毫无用处。

好在自己的分身本就拥有比本尊还要强大的基础天赋,只要装备能跟得上,必然就会是真正强大的存在,倒也没什么可担心。

因而,该技能相对于九万级的魂之覆灭技能而言,他也更加喜欢。

哪怕魂之覆灭的覆盖面积极广,还同样可以造成暴击伤害,可依旧比不了自己本尊能升级的九万级群法。

于是,他将目光放到了最后一个十万级的技能上,希望能给自己带来真正的惊喜。

【技能:魂之秘控】

【效果1:以灭魂之力锁定一名附近玩家,并强行将玩家拽入天魔殿,并持续720秒】

【效果2:在持续时间内,目标玩家将无法离开天魔殿,并将遭受降低40%全属性的效果】

【效果3:当持续时间结束,自身将陷入360秒的虚弱状态,在此期间将无法行动与攻击,但可施展非伤害型技能】

【冷却:1个自然日】

【消耗:10亿(魔法)】

【备注1:任何灵魂玩家对常规玩家的常规夺舍,均需在自身师门内进行】

【备注2:在灵魂职业的师门内战斗,无论双方拥有何种复活技能,都只能复活该师门之内】

【备注3:灵魂玩家之间的互相战斗,无论身处何地造成击杀,都有可能让被击杀对象永久阵亡,并可对进行夺舍】

【备注4:灵魂职业玩家无论身处何地被任意玩家击杀,只要自身无灵魂复活机会,均将阵亡或被夺舍】