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甚至靠近军团中央的妖兽,彼此之间也在不断互相进攻,转瞬间鲜血淋漓,在内部就造成了极大的伤亡。

这种手段,可谓是伤敌一千,自损八百。

但效果也非常明显,吸收了红雾的妖兽,立刻进入到狂暴状态,向着四面八方冲去。

他们的体型大了一圈,速度也提升了不少,战力更是提升了一大截,无差别的攻击毫无逻辑可言,立刻就打乱了战舰所有的计划。

接连有包围圈被冲破,大量战舰变成废墟。

用两败俱伤的打法,对双方都是巨大的消耗,还好这只是中低端的战局,所有派上战场的战力,都属于可消耗品。

特别是战舰,几乎对于任何一个文明而言,都可以在短时间内大量制造,根本不会太心疼。

甚至,如今仓库中统计的战舰材料,已经快达到爆仓的地步,消耗一些反而是好事。

第一场妖兽军团和战舰的战争,持续了15天左右。

战舰不停进行围攻,凭借极好的配合进行围剿,而妖兽也展现出超凡车的实力,不断的突破包围,造成杀伤。

这一战的结果,与势均力敌结束,双方谁也奈何不了谁也无法攻破最前方的防线,最终战力消耗殆尽后,便各自退军。

这只是双方第一阶段的试探,看看对手的实力到底如何。

如今看了,双方都明白这是一个势均力敌的对手,底蕴都是极深,这样低层次的战斗根本无法逼出对方的真实实力。

在短暂休整后,对方很快再次派出一批妖兽,不过这批妖兽和先前的妖兽有很大不同。

先前的妖兽,大多都是体型庞大,智力低下,光有一股蛮力,只懂得横冲直撞。

而且,先前的妖兽仅仅凭借身体力量战斗,顶多加上身上包裹的钢铁护具,虽然实力不弱,但总感觉少了些什么。

而这一次派出的妖兽,就有了明显的不同,智慧有很大提高,已经和正常人没有差距。

而且,这里的妖兽会使用法术,也能操控灵气,应该也懂得修炼。

在察觉这种差距后,战略部也立即区分开这两种不同的军队,将先前的妖兽大军称之为“蛮兽”,至于后来出现的有智慧的妖兽,被称之为妖兽。

比起蛮兽,拥有修炼能力的妖兽实力更加强劲,举手投足间掌控天地间的力量,造成的威胁更大。

而且他们的实力,普遍都能够达到超凡级中后期,绝对算得上是精英战力,而且数量还不少,少说也有十几万。

像这种精英兵种,就不是普通战舰能够应付的,几乎毫无反抗的余地,就被直接横切成两半。

但是这时候,科技车的另一种强大战力,就展现出巨大的作用——机甲!

如今的机甲,早就已经和最初的机甲天壤之别,无数次更新迭代后,论是战斗能力,还是应用范围都得到极大提高。

并且如今的舰队,有专门的超凡级机甲编队,技术是从代号级神兵那里迭代下来,极其高端先进。

而且,机甲对于实力有很大提升,大多数机甲的操控者,实力仅仅只有超凡级初期和中期,但是加上机甲之后,综合实力能够达到超凡级巅峰。

这种机甲,不仅仅是以代号级神兵作为制造基础,就是融合了神甲、锻造技术、筑梦师严密设计图纸等多种技术,属于一种高端战力。

平日里,这些机甲全部在战舰中服役,但不会轻易出手,只是作为特殊兵种驻守在战舰内。

一旦出现危急情况,或者需要完成危险的紧急任务,也就到了他们出场的时候。

就像现在这种情况,战舰受到了针对性的打击,并且处于毫无还手之力的情况,他们便会出来稳定局面。

当他们出现在战场上的时候,即刻引起了对方的注意,相比起战舰拥有的技术,战甲的技术含量,高出了数倍不止。

表现出来的战力,比对方的妖兽还要更加惊人。

形态各不相同的战甲,或是手持烈焰双刃、或是背负去打冰轮、或是双手或者黑斧、或是弯弓射箭、也有现代化的狙击枪、导数激光、裂空炮等等……

每一件机甲,都是与众不同,根据机甲主人的战斗习惯,配备了不同的武器和战斗系统。

因此,机甲的战斗模式完全没有规律可以摸索,彼此之间的差距极大。

对方的妖兽,在第一时间就有些扛不住,所以紧急派出了一批资源,同样是属于妖兽,但是实力更强一些,普遍达到超凡级后期。

这样一来,双方的战力才逐渐平衡,彼此对战在一起。

妖兽身上浮灵气,手中各种法术频出,在这片宇宙中轰出大量烟花,让整个世界都亮了起来。

机甲也毫不示弱,各种光线穿透空间,超凡的武器穿梭而过,能够利用机甲中的能量,释放一些特殊的攻击,完全不比法术弱。

双方谁也奈何不了谁,战局一时间僵持住了,就连死亡的数量也比较少。

因为如今战场上的战士,实力普遍比较强,想要真正将某一人打死,是一件比较困难的事情。

就比如,我有拥有超凡级巅峰战力的机甲,全都配备了空间逃脱手段,一旦机甲被毁,或者是检查到宿主受到致命威胁,便会立刻打开空间通道,将其运送回大后方。

每一位机甲操控者,都是非常重要的资源,损失一个都会令人心疼,所以才专门配备了这种手段。

至于战甲本身,虽然同样珍贵,那毕竟可以利用资源来制造,毁掉了还可以重新制造。

只不过,并不是说制造出战甲,就能再一次登上战场。

想要让战甲掌控者和战甲适配,并且拥有不俗的战斗力,需要不少时间熟悉,至少需要两三年时间,才能够适应新的战甲。

虽然如果天赋足够高,这个时间还能相对减少。

随着战局逐渐僵持,双方谁也不想放手,现在已经不是低端战斗,一旦失败必然士气大损,双方谁也不愿意接受。