曾经,有人提出了一个猜想。
假如按照解包后的思路去攻略魔调,又会出现怎样的场景。
结果是.......什么都没有。
即便耗费宝贵的时间,一天天去找那些人谈话,直到它们说出最后的彩蛋话语,却依旧不会有什么变化。
而在魔调中有一个极其令玩家厌恶的设定,只是购买东西,与角色对话,时间并不会流逝,但是,一旦与不特定的角色对话超过十句,就会被视作进行主线任务。
那样一来,原本停滞的时间就会开始流动,所以,即便一天什么也不去做,也只能刚刚好得到一个角色的彩蛋话语。
而海门市的主线则是30天的时间,中间要经历诸如科技革新,聚拢民意,远方来敌等篇章,而需要对话的彩蛋人物是28人。
可以说,一旦那么做就可以说是放弃了本周目的一切奖励,因此,之后有不少人前去嘲讽那个发现者,认为对方只是白费功夫。
然后,发现者打了所有人的脸。
他在某个视屏网站上发表了一次攻略,虽然那只是无数个失败周目的一种,但原本围剿而去的玩家们却都陷入了震惊。
开局,选择海门市,人物随机,无视特定点数加成,以最普通的姿态,甚至可以称得上是‘一周目’的光棍模板进入游戏。
随之魔调的标题浮现,然后隐去,在一片明朗的天空之下,倒映出一座城市的模样。
镜头向下拉伸,从模糊到清晰,逐渐聚焦在一个长相普通的男子身上。
‘玩家’睁开了眼,并没有理会在旁边站着的男子,而后直接脚步一拐,走进一家店的位置,它抬头看了看。
脑洞大开专坊。
那是这个店铺的牌子,伸手推开门,里面是装点着极为奢华的饰品,在透明介质的窗台中摆放着异色的器具们,一边标着的价位表上有着许多个0。
看起来很是无聊的黑发男子在那边倚着墙,口中还打着哈欠。
(老谭,饰物店主,等级1,普通级。)
在一侧的跳窗中弹出对方的信息,玩家眨眨眼,跳窗便随之消失,而后,它发起了对话。
“要买东西吗,随便看。”
“不买就走人,我这里有安全的警报装置。”
“看我很有意思?”
“.............”
“你很闲?”
“........................”
“................”
“..............”
就这样持续不断的和对方对话,看着对方逐渐从无聊变成厌倦,最后变成了无奈,然后,黑发男子会沉重的叹息一声结束对话。
【“你和你的朋友都不会得到好结局的,但即便如此都要继续的话就随便你们吧,去找食肉的野犬吧。”】
“..................”
在那之后,无论点击多少次都不会再次对话,玩家退出店铺,关好门,外面已经天黑了。
(累了,想睡觉。)
同时,在这时玩家眼前的视野会变得朦胧,同时出现上述的提示。
如果是大多数玩家,这时就该骂街了,和一个没用的家伙对话一天,然后还得去找住处,简直是浪费时间。
然而——
“..........看起来你也在追查一些东西,那么,有空去陪我走走吗?”
只要不去理会那份恍惚状态,继续在街上停留一段时间,就会主动有人来打招呼。
抬起头,眼前正是黑发打扮,名叫‘达克’的男子,而如果记忆良好的人就会发现,对方同时也是一开始玩家所在地附近的一个人。
如此,便进入了夜游模式。
但是,即便如此,依旧会如同大多数的流程一样,直到结束,达克也不会与这边交流。
最后,达克会向着黑暗深处走去。
“明天的话,再见吧。”
风中只剩下那句仿佛相约般的话语。
而在无视一路上的警告提示,原本就十分疲劳的玩家此刻便会眼前一黑陷入昏厥,直到第二天的清晨才会主动醒来。
............因为毕竟是游戏,所以不会生病,最多只是开场自带的1000币被某个扒手拿走,因为是什么也不携带的状态,所以也不会为可能丢失珍贵物资而心痛。
视频中,玩家持续了28天这样的行动,每天都去找彩蛋人物,同时每夜都会和‘达克’进行夜游,中间不进行其他操作。
直到四五天之后两人开始了交流。
就这样到了25天,外表焕然一新,恢复本来面目的克蕾儿会出现,并郑重介绍自己。
“我是克蕾儿,目前的话在调查一些事,白天我的工作很忙,所以只能夜间来见你,虽然一开始得到有人在到处找人对话寻找情报的时候我还以为是外国的人。”
克蕾儿轻轻一笑。
“不过,现在的我自然是相信你的,假如你真的是那么技艺高超的欺诈者,那么便算我输了吧。”
(克蕾儿并不会怀疑你,但她需要对其他人负责。)
淡色的提示在眼前闪过,玩家也随即点点头。
“可是,也真亏你能那么多人中找到拥有线索的家伙,究竟是从哪里得到的呢,呵呵,我可没有问你的意思,只是....有些好奇。”
【坦然相告&沉默不语。】
选择前者。
“从■■后的地方看到的。”
说出的话语会变成虚线,然后再度回到选项。
【沉默不语。】
只能选择后者。
克蕾儿笑了,然后,她看向远方的天空。
“我呢,越是知道一些东西,就越发觉得自己仿佛深陷于一场梦境,就像是我如今的人生,也如同一场虚幻无比的梦一般。”
(那张侧脸看上去有些遥远。)
“在其他人面前,我其实是不敢展露自己的软弱的,不是担忧它们背叛我,而只是单纯的不想让它们担忧,因为我其实是一个很要强的人。”
“.....................”
“我才是一个最大的欺诈师啊。”
(克蕾儿看着远方,那暗色的眼珠中仿佛在闪动着什么东西。)
眼前开始变黑,视野的最后能看到克蕾儿注视这边的表情,那是怜悯和......愧疚。
第26天开始。
那是某个已经赋闲在家的工匠,因为总喜欢挑别人的错而被所有人排斥,最终只能在自己半生积蓄得来的屋子中等待死亡。
“..............去别处吧。”
“..............”
“...........我不会说的。”
“人们总是期待的太多,难道是我的错吗?”
过程中,还会发布一些小任务,诸如除草,捶背,挑水等任务,但是考虑到本身已经岌岌可危的精力度,因此一个也不能去做。
中年也就感慨几句,并不会多说什么。
最后,中年的表情会变得复杂。
“到了现在,也确实没什么好怕的了,毕竟那个人已经死了,我一家也都成了这个样子,说不定这就是报应吧,这个给你,是当年我跟在我爹后面偷偷记下的路线。”
(得到‘神秘密室路线简略版’。)
之后在夜游中交给依旧在老地方等待的克蕾儿,对方会一声不吭的接过,在长久的浏览之后,那张图纸便会被撕裂。
“果然是那样呢。”
(克蕾儿并不惊奇其中的内容,就像早在其他地方看到过一样。)
“我之前得到过一份残图,虽然因为残缺的缘故并不完整,但其中的路线也能大致和这个重合。”
(克蕾儿解释着原因。)
那之后,夜游中一向话很多的克蕾儿陷入了沉默,直到夜游的最后,对方才看向这边,表情却显得有些冷漠。
“你的作用已经结束了,我不会再来了。”
说罢,对话便终止了,对方也随即离开了这里。
因为陷入昏厥,所以无法去追。
第27天,街上路人很多,有不少恐惧敌国来犯的话语,似乎是某个国家对这里发动了进攻,大量神情紧绷的士兵在街上驻扎着。
不去理会,第一时间前去某个要塞,找到旁边有一间打铁铺的旅店,里面有个正擦着桌子的青年伙计。
“哈,客人,竟然这么早,请,请稍等一下。”
青年使劲擦拭着,显得十分的努力,脸上则流着汗。
试着入座。
“请不要那样!”青年连忙冲上来拦住。
离开桌子旁边,青年努力的擦拭着。
(桌子变得很干净,但是,边缘还有些灰尘。)
“可,可以了。”青年陪笑着到了近前。
入座,开始对话。
“什么传闻,哦,有人要攻击这里,还是在海上,似乎是什么大公,我也不太懂.....客人想吃什么?”
“本店的话推荐......没钱?”
“呃,这时候该用请吗...........请您离开这家店...........说笑的,哈哈........”
(青年干笑着,却不敢催你离开。)
“和我说话......嗯,好像也没人,好吧。”
(青年左右看了看,小声舒了口气。)
“我们这里是不会受影响的,老板早就联系好了,商人么,自然得多留几条路。”
“城市那边就不知道了,我也没去过几回,总觉得都在用鼻孔看我............”
“我也觉得那里的情况不太对,最近也不敢出门。”
(青年坐下了。)
“小声告诉你,其实我有一个隐藏多年的秘密..........嘻,我就是不说。”
“一说起我那个老板我就有气,那人特别小气,看我的这手每天都要擦,就快只剩下骨头了。”
(青年开始滔滔不绝的向你分享自己的事迹。)
对话持续进行中,因为某个特别技巧,所以对话的进度大大提升。
最后——
“我告诉你哦,其实我家祖上也出过一位‘月之女’,不过,我家祖宗其实是男的,我想之所以叫月之女也是为了故意混淆可能的不怀好意的家伙吧。”
“听我那早死的老爹说,好像祖上还留下了一本册子,也不知去哪里了,要知道的话我就不在这里了,唉。”
“说什么我们好歹也是月之子嗣的后代,要努力上进,结果就死那了,我才沦落到这————”
(青年被暴怒的老板拖走了。)
此刻,画面暂停,视频中出现三个注意点。
第一,切记一开始不可以与‘达克’对话,否则他不会主动来找你,你在开始夜游模式之前便会陷入昏厥。
第二,在26天的夜游中出现‘决裂’事件后,27天在与青年对话后不用去寻常的夜游场所,正如克蕾儿所说的话,她不会出现在那里,去也只是浪费时间。
第三,与27天青年对话存在小技巧,在后续的测试中确认这是必要的,如果不进行这一步就会卡关,变成无效周目。
技巧如下,一醒来就前往要塞旅店,确保自己是第一个人,然后会触发对方正在擦桌的事件,这时不要默默等待,要刻意前往对方尚未擦拭的桌椅。
青年会连跳三句对话,在入座之前的三句对话都不会计算时间的流逝,并且,一旦开启前置的擦桌事件,后续青年会主动与这边交流,即便对话很多都只会计算一次时间流逝。
如此一来,即便对话到出现彩蛋,也只会花费寻常时间的一半,同时,因为青年会被暴怒的老板带走而不会继续触发时间流逝装置。
这也是当前攻略所要记忆的要点。
视频开始流动。
起身,进入旁边的打铁铺,向男人购买一件御寒衣物,然后与其对话,会接到一个请求将御寒衣物送到某处的任务。
接取。
开始移动。
前往某个不对外开放,人烟也相对稀少的要塞中,在一片显得古意深沉的巷子中,叩响门前的黑色门户。
“.........谁呀?”
【解释原因&直接闯入。】
(直接闯入有可能造成不良后果...........)
【直接闯入。】
(你的心中升起一团火,看着眼前的老妇人感觉格外可憎。)
(什么都没有的你选择用年轻的身体来说话,告诉老人什么叫做以少欺老。)
(你的眼前一黑,视野变得朦胧。)
“............变成这样,真是抱歉,我应该警告过你了。”
(那似熟悉似陌生的声音随之远去,那声音中隐隐带着落寞和悲伤,也许,是声音的主人都不想这么做,只是你却做了它不想看见的事。)
(你死了。)
(无论如何,这是你自己的选择,应该是不会有如果当时选择了另一项的想法吧?)
(这是你的游戏,所以,就算后悔也是可以的。)
游戏结束。