大家好,我是请假条俘虏深度绯红。
由于预计本周解决层渊卷,开始下层星渊剧情,工程量比较繁大,不得已请假一天。
同时这几天还有个目标:补全杜泽辛和戴维林剧情。
正好借此机会解释一下。
虽然大家吐槽说离开“地球”后剧情变水了。但其实是因为:层渊本身剧情太多太杂,内容并不好精简。
光是虚空篇这条剧情线,即便埋设了大量伏笔线索,几乎已经明示的情况下,还有大量读者还是无法分清楚地球和蔚蓝星的区别。
所以我在考虑进一步减轻读者阅读压力,这几天也在对前面的章节修修改改。
修改的好处显而易见,前面的章节修改后,这最高订直接跑到两万了了,这里也非常感谢读者们的一路支持。
大家最开始都把本书当作超神机械师的代餐,但其实本书是全方面被超神机械师吊打。
评论区有互相抨击拉踩的,我觉得实在没有必要,因为绯红本人就是超神机械师的全订+盟主。
拉踩的读者不论拉踩星渊还是超神机械师的任何一方,百分之八十是没有绯红对超神机械师的支持多的。这个问题没有必要吵架。
绯红倒是不介意当代餐,倒不如说,能跟机械师相提并论,完全是星渊高攀了,这本书如果不是因为刚好赶在星界使徒断更,皮皮甲身体不适的节点,根本不可能比的上超神机械师。
说不好听点,我已经吃了这边的空缺福利,要不是现在是文明社会,放古代这高低得给超神机械师磕一个头了。
趁现在还没有对立矛头起来,绯红赶紧把这一丝可能也掐灭了,臭小子,不要影响我追星(bushi)
顺带一提,就是之前关于nga和优书网对本书的批评。很多用户都认为本书有很多逻辑漏洞和毒点,共同认识就是死女人。
这点其实是误会,这方面我奉行绝对平等主义,绝不能给男女双方任何一点优待。
霜镀总统戴维林说过:资本主义无男女。这点不论放在过去还是未来,什么时候都是一样的。
不说别的,现实中看看大毛和二毛的特别军事行动。不管男女。一开战都是劳动力和预备兵员,打仗了都得给我填线去,女人也得去前线当后勤兵开车送补给。
再说点资本主义不做人的话:不解放妇女,国家就一半人能当工人,劳动力数量就不够,怎么给资本家赚米。
放到宇宙文明这种宏大叙事里,性别差异更是可笑的说法。体能差距在未来没有意义,到时候药物科技已经很发达了,女人完全可以靠注射药物、穿戴外骨骼动力装甲来弥补差距。
更何况这是网文。又不拼体能。有大量论文证明,男女智商没有差异,女人修仙起来又不比男人差。别说资本主义无男女,在人均社达主义的网文也没男女。
戴维林大统领还是太保守了。
其实稍微统计一下,就会发现星渊登场的女角色比例是远高于男性的。
所以战死数量高点,那是再正常不过的,纯属基数大,带来的放大镜。
而且第一卷主角团其实也就死了两个女角色,严格意义上只死了一个自然发火。
说星渊死女角色多纯属谣言,第一卷除了主角团,女角色也就死了一队法则四特工、整个冥迹人道的女员工、教授三人组、四个开机甲的车组成员。
这加起来应该都不到150个,大多数都是背景板,还没有巴赫穆特一天死的人多。
至于男角色,这本书死的男角色海了去了。
所以什么时候大家抛弃掉对角色性别的优待,平等地看待角色死亡你就会发现……
自然发火这段死的是真烂。
这段剧情虽然修改了一次,但我也就是让角色死的更华丽一点,自然发火这个角色还不够丰满。
其实有个问题就是自然发火这角色当时没有想那么多,她的作用就是引出来【社会】然后送奥能。
我对于主角的塑造一直是秉承着“其他人都是主角的配餐”,“全世界围绕着主角转”。
因为我只是一个人,没有那么多精力在其他角色上浪费时间,而且我觉得以我这个风格,群像流很容易变成水字数的工具(罪已诏)
像写玩家的剧情时候,玩家们几个人对话几句就七百多字了,实在耽误剧情进程。
这段其实有几个大问题,一个是自然秋火的心理转变,一个是这角色之前剧情确实不多。
反正烂是真烂,我都一度忘记这角色是男是女了。
还有就是包括诟病最多的白骑士部分。
当时那段出来对我可是口诛笔伐,虽然我提前铺设了好几章的隐秘社会剧情,但我没想到就算是这样还是出了问题,当时被骂的好狠,大家接受不了主角吃瘪。
但其实现在回过头看过去,你会发现那不是主角吃瘪,而是李澳兹顶着以太之血的毒性,差点把白骑士给宰了。
现在读者反而考虑的是这书的地球人是不是太逆天了点,战斗力有点哈人。
不过当时那段确实有问题,是我自己写作节奏没把握好。(罪已诏*2)
其实,之前我就在考虑在nga开个账号引流(划掉),开个帖子记录和督促自己修改《来自星渊》的过程。
这个其实算我个人问题,我一直不懂写爽点,上本书其实到最后都没有写爽起来。
最后我只能选择我比较擅长的方式:热血动漫
因为我不懂爽点,就连后面的剧情也不好衔接,有时候很难把这种爽快感延续下去。
我自己反复阅读的时候也在修改前面的问题。
哦对,这里说个笑话。
最开始的时候,因为主角的主属性是魅力,所以当时这个点有一堆人喷我,还有人说主角就是个靠脸吃饭的垃圾。
还有个人一直在跟我讲主角的属性是“引力”不是“魅力”,我只能一遍又一遍回复他是“吸引力”不是“引力”,但还是沟通无效。
后来博德之门3出来以后,这些人都消失了。
我一看,原来一堆人跑去玩邪术师了。
当然,把星渊当成二次元作品显然是在侮辱二次元的,可以把这本书当作互联网亚文化集合体。
层渊卷其实有挺多问题,像校园篇其实是一个介绍地图的缓冲带,但我在这里耽误了太多时间。
但像虚空篇这种,实在是不得不写。
不写虚空篇,就没办法把利奥兹这个坑填上去,如果这会儿不填,那后面这个就没机会写了。
后来为了赶进度,我便把最容易水字数的玩家的剧情,能抛弃就抛弃了,基本集中在核心的主线上。
星渊的故事虽然看起来设定多,但本质上就是一堆草台班子大战,和日本战国史差不多。
各大村长(叙事)明争暗斗,殊不知大明帝国(星渊)的间谍(玩家)暗中注视着他们的一举一动,而在激烈的诸侯战争(宏大叙事征战)进行时,一艘黑船(隐秘社会)即将带领列强(更多的社会)用枪炮打开闭塞的日本大门(开门,吞并文明)
这里再回来说说社会这玩意儿,我一直觉得这东西不需要门槛理解,因为国拟二创各种拟人化实在太多了。
这里面,最出圈的莫过于波兰球、那年那兔那些事。
社会的本质就是活着的文明,你就把他当成波兰球或鹰酱、毛熊、兔兔、约翰牛、汉斯猫就完事儿了。
综上所述,层渊卷确实没有写好,尤其是玩家的戏份严重减少。
(主要我每次一写玩家,随便写写就感觉在水字数,半天剧情没有推动,感觉心烦意乱,全是玩家各种搞事儿搞乐子,也不太好玩。)
其实基本上玩家现在就是个朱可夫(救火队长),哪里需要往哪里降临。
未来的几个修改方向如下:
1、全面深化修改霜镀卷、天环卷内容,在此基础上,建立以读者为中心的网文阅读舒适圈。
精准发力爽点娱乐点,建立稳定灵活的更新点,提高读者追更意愿的同时,又要避免竭泽而渔,滥发超发,绿水青山就是金山银山,在不追求月票订阅成绩的情况下,避免竭泽而渔,要把创作可持续发展,当作几本书的首要目标。
全面贯彻落实四个要点:角色要好看一点,剧情要丰富一点,语言要幽默一点,阅读要轻松一点。
规律在事物发展的不同阶段呈现出不同的特点,时刻注意市场风向变化,避免踩到新雷区,抓住读者喜爱的剧情,就是认识到宏观规律,对过往毒点和疏漏之处。
2、凝聚游戏区特色,立足于读者立场上,坚定不移跟着读者意见走。充分吸纳评论区意见,从读者群众中来,到读者群众中去。
保持一个作品成绩和品质,跳出作品周期律,避免一卷不如一卷,后继无力,最终太监烂尾(点名批评永恒议长)
一本书的好坏,离不开群众监督管理和评论批评,不好的发言要指出,无意义的人身攻击要避免。
为了跳出作品周期律,更需要我们协同发展,注重市场调研联系实际反馈、密切联系读者群体、作者需要批评和自我批评。一部对得起市场付费群众的作品,自然既要抓广度,也要抓深度,两手抓,两手都要硬。满足市场需求同时充满人文关怀,坚持一切从实际出发,理论联系实际,实事求是。
3、学习新思想、奋斗新目标、砥砺新征程。要充分学习高分作品思路经验。
分清主要矛盾和次要矛盾。
当前星渊的主要矛盾是宏大的世界观下,不充分不平衡的作品节奏无法与之匹对。
当前本书的次要矛盾,是读者日益增长的精神需求,无法得到满足,(请假条俘虏深度绯红,出列)必须全面推进供给侧改革,优化产能,转型为高新技术作者,去水精简,在坚守4000日更红线不动摇的同时,优化作品质量,完善角色形象,向大神白金作者看齐。
不忘初心,牢记使命,引入ai绘图经验,维护发展包容开放的二创环境,增强网文可阅读性的同时,不能忘记增强阅读画面感,全面推动创作透明化。增加读者参与度,激发读者主人翁意识,优化代入感,写游戏区网文,讲装逼爽点,为读者谋福利,为作品图发展。
读者有信仰,作者有力量,月票有希望,作品能上榜。
(明天正常更新)