而白辉看看自己的面板,清一色的999!
好像,选哪个都一样。
不过,按照攻略上总结的规律,考验战力的选项,获得的积分最多。
【选A】
呼——
景色变幻,雾气弥漫的深山老林中,体长三米的山君盘桓踱步,看到送上门来的食物,跃跃欲试。
但下一刻,白辉恢复了行动。
砰!
拳头挥出,老虎仿佛纸糊的一般,化作血雾。
【击败猛虎,解了村长心头之患,村长一时高兴,将家传宝刀赠与你,积分+5,战力+1】
嗡!
就在这时,面板震动。
【试炼者战力已达上限,增加失败】
“好吧,看来我不需要。”
看着刚到手的宝刀变成废铁,白辉把他扔飞,继续下一关。
【城里的商城中,无数宝物琳琅满目,但苦于囊中羞涩,你不得不贩卖一些物件,请作出以下选择:】
【A.卖护身符】
【b.鞋子】
【c.不买了】
【d.找人借钱】
同样是四个选项,不过这次的比较温和,无论选哪一个,都不会扣除健康值,只是都会扣除对应的其余属性。
若是选A,则扣除战力1;
若是选b,则扣除灵巧1;
但无论选哪个,都会有积分进账。
若是旁人,肯定会细细谋划,看看哪个属性可以被牺牲,哪个属性关系到后面的选择,不得擅动。
而白辉要考虑的就更多了,比如,哪个选项的积分奖励最多。
略微思索,还是A。
【选A】
呼——
景色再变,一处古旧的商铺旁,白辉怀中不知何时出现的老旧护身符飞出。
【贩卖护身符,价值不菲,积分+7,战力-1】
嗡!
就在这时,面板再次震动。
【检测到特效“状元及第”,面板将始终维持在极限,扣除失败!】
面板震动间,白辉看到那【战力999】的字样短暂的模糊后,又重新凝实,一点未减。
第二关,结束!
前几关,都不难,真正的难题,从第三关,才真正开始。
斗转星移间,白辉来到一处高耸庄严的宫门前,门前屹立的玄武雕像栩栩如生,仿佛真的有玄武神兽赐下神力。
【你游历至玄武门前,见到门前的玄武雕像似乎蕴含着无尽玄妙,你停下驻足,请做出选择:】
【A.仔细查看,试图领悟其中玄妙】
【b.石雕刻字,表示对玄武的尊重】
【c.合影留念,留下自己的足迹】
【d.一走了之,表示丝毫不感兴趣】
看似风平浪静的四个选项,实则暗藏杀机。
就攻略上的描述,选A,仔细查看,一旦自己的智慧选项没达到5,就会触发“悟性不足,无数奥秘冲击下,头疼欲裂”的结局。
智慧-1,战力-1,健康-2
健康值不足者,直接淘汰。
在这个副本被发现之处,不少超凡者都倒在了这一关下。
而b选项,同样不是表面那般简单。
运气选项一旦低于6,则会触发“破坏古迹,被巡查者抓捕,腿被打断”的结局,灵巧-2,健康-2。
其余两个选项也都有自己的要求,分别是魅力5,灵巧4。
没达到要求,都会扣除健康值。
当然,那些都和开挂的白辉没关系。
【选A】
一瞬间,无尽的玄武奥秘涌入白辉心中。
【你智力卓绝,轻易便领悟了玄武雕像的所有奥妙,积分+6,智慧+1】
嗡!
【试炼者智慧已达上限,增加失败】
同样是属性上限,让白辉无可奈何。
“下一关吧!”
白辉这里轻轻松松连过三关,但别人可不一样。
银琉谷看着自己的面板,总算松了一口气。
——
试炼者:银琉谷
阶位:元帅
属性值:健康5、战力5、智慧5、魅力5、运气5、灵巧5
——
生存大冒险,其中最重要的便是进入副本时面板抽取的属性。
这种抽取方式的结果似乎只与超凡者的幸运属性存在一定关系。
一般而言各项属性会在1~5之间随机抽取,事实上,幸运4点及以下,根据他家族汇总的数据,大都是2、3点。
4、5很少,1点,只要不是特别倒霉,也很少。
这就意味着,如果不做任何准备,光是第一关,大多数超凡者就要损失生命值,乃至其余属性值,最终恶性循环,在两三关内健康值清零。
按照他4点的幸运,最终的属性面板大概率会有一到两项出现4,其余全部为2或3,能勉强应对部分情况,保证前六关不被淘汰。
但这样的结果,他显然不会接受。
经过多次试验,他的家族,通过三种魔骰联合在一起,更改数据的效果,摸到了副本的漏洞,成功将他的所有数值改为极限的5。
这虽然不能保证他一路通关,但至少,前八关,只要他看了攻略,都不是问题。
甚至,有极小概率打通副本的希望。
“可惜,只能用一次!”
看着物品栏中三颗完全破碎的魔骰,银琉谷的眼中闪过可惜。
副本的力量终究还是过于高端。
这三颗魔骰本来都是经过充能后,可持续使用的。
但经过副本力量的冲击,却全都报废了。
不过,他已经很知足了。
“我有这样的起点,还有其他的道具辅助,那白辉,凭什么和我争?”
怀揣着自信,银琉谷端正草帽,开始了自己的副本之旅。
【草屋旁,你是一位初出茅庐的冒险者,即将踏上自己的征程,然后,临走前,你发现,自己还缺少一件趁手的武器,请作出选择:】
【A.抢一件】
【b.偷一件】
……
与此同时,第六关,白辉打着哈欠,观摩着场景切换。
【你游历至兜率宫中,发现有童子炼丹,请作出选择:】
【A.赶走童子,独吞仙丹】
【b.帮助童子炼丹】
【c.主动跳入丹炉】
【d.踢翻丹炉】
到了这一关,难度明显上来了。
选项A的赶走童子,需要足足7点战力,一旦失败,健康值直接-3。
而选项b帮助童子炼丹,虽然要求比选项1略低,但也没低到哪去,需要6点魅力,失败后同样健康值-2。