第154章 技能介绍
他赶紧运行盘古血能:
“真是这样!”
古道仰天狂笑:
“我终于有群体魔法了,哈哈”
原来,他发现自己的超级逆天技能:“大血灭术”,居然可以在游戏中用,而且,在系统面板中居然可以找到这个技能,难怪他会兴奋的难以自制,毕竟他老早就想学一个群体魔法了,而系统就是不给他发布这种任务
现在好了,他老人家从以前的二流英雄,一跃成为了超一流英雄!
以17阶之尊,再加上可比禁咒的恐怖魔法,就连古道自己都不知道会有多大的杀伤力
怪不得古道会第一次失控的放声大笑
(汗,由于古道的多次奇遇,使他拥有了能沟通不同位面的能力,所以,实际上,全游戏只有他一个人拥有把游戏和现实互通的能力)
同时这个技能是这样介绍的:
1、可以释放一个以古道为圆心,半径300米的血海
2、只要古道法力不耗尽,血海能逐渐灭杀进入血海的任何一个生物
“法力?”
古道惊诧的赶紧查看自己的属性,他突然震惊的发现,以前的生命值,魔法值,力量,敏捷等等属性全部消失了,取而代之的只有一个属性:法力
显然,这个法力应该指的就是盘古血能!
“难道说,只要盘古血能不耗尽,我就可以灭杀任何生物?太夸张了吧?”
(实际上,如果真遇到太强的敌人,血能会耗的非常快,如果敌人没死,古道的血能就先耗尽,到时候…)
“而且,我没有“生命”属性了,是不是就是说,只要血能不耗尽,我就可以不死不灭?”
古道喃喃自语:
“我终于摆脱生老病死了,我已经不死不灭啦…”
(我晕,这句话虽然没说错,但是,他难道就不会反过来想,如果血能耗尽了,他还能活着不?)
总之,古道简直是:人逢喜事精神爽
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3、可以吸收敌人15%的总经验
“哦?看来,游戏里是用“经验”代替了现实中的能量”
不要小看这15%,要知道,一般来说,杀了一个怪后,得到的经验并不只由怪物本身的总经验(等级)决定
而是与很多方面相关
如果玩家实力与怪物实力相差太大,那么能获得的经验就会比较少
反之,如果以弱胜强,当然经验获得的就会多一些
这里的实力并不是等级,而是总体的战斗力
比如,玩家带了1小队6阶狼骑兵,而敌人是1小队12阶火精灵
那么玩家的实力显然弱于npc
这种情况下赢了才能获得较多的经验值
只不过,绝大多数玩家都是“以众欺寡”,很少有人会以弱胜强
原因有很多,主要有两个:
第一、这些兵可都是钱啊,如果要以弱胜强,弄不好就会全军覆灭,就算赢了,很可能也是惨胜,有几个人舍得用这种方法升级?
第二、如果一定要以弱胜强,就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法,而目前这种东西还是稀缺玩意,所以,对大多数人来说,此路不通
实际上,系统做了限定,就算实力相差非常悬殊,玩家最多也只能获得怪物1%的总经验
可想而知,15%是多么恐怖的一个数字