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于是,就出现了这么个场景。

看着游戏实机画面居然能够达到这种程度,赵琛是很惊喜的。

虽然对于电脑的配置要求很高就是了。

不过,即便是调低画质,也不会差得太多。

对于囊中羞涩的玩家来说,画质虽然很重要,但游戏性更重要。

而对于不差钱的玩家来说,顶配的电脑难道不是理所当然的嘛。

说句实话,这玩意就是拿来吸引人的。

就比如,号称风景模拟器的地平线5。

谁不是被那极致的画面表现吸引进去的。

当然,在大多数人进去之后,其实根本做不到那么夸张的效果......

这就是个噱头。

而现在,赵琛也在搞这种花招了。

确实是实机画面,但配置...自己去折腾吧。

在堆了这么多资源之后,游戏的体量也远超上辈子那可怜的1G。

相对来说的各种优化自然就是重点了。

身为见识过无数号称3A大作的游戏,刚发售的时候就因为优化问题口碑下滑。

他自然不可能犯这种错误。

这也是为什么一个目标明确的RtS需要花费一年时间制作。

实在是需要优化的地方太多了。

不过回想上辈子wAR3的创作时长,这短短一年而已,已经算是快的了。

毕竟这边有赵琛指明方向。

而上辈子的玻璃渣在大多数情况下都是摸着石头过河的。

游戏在完成之后,赵琛亲自体验了好几盘。

首先是剧情模式,很是畅快的重新回顾了一下经典的故事。

对于其中的一些问题提出了优化要求。

然后是对战模式,当然,都是打电脑。

随机种族,从一家电脑到开满电脑。

四个种族,各种战术都尝试了一遍之后,再次提出了不少的优化要求。

而游戏公司的几位负责人,看着赵琛熟练把玩各种族战术,已经是对赵琛惊为天人了。

RtS游戏这种极具策略和操作的概念并不是赵琛新开发的。

一般来说,一款RtS游戏,在很大程度上需要依赖玩家们的共同努力才能开发出各种华丽的战术体系。

但...赵琛这个就很离谱。

谁家的老板刚把自家游戏做出来,转头就能折腾出各种花里胡哨的战术......

他们设计的电脑,就是他们战术水平的最直观体现。

看到自家老板随机种族暴打各种层次,各种等级的AI,所有设计师都陷入了深深的迷茫。

我们设计AI的时候,确实是分级了的吧?

最高难度的电脑在老板手里是这样随便虐的?

所以...

是设计师太弱,还是AI太弱?

测试了单机模式的,自然也要测试一下联机模式的。

同样是塞满了人。

大家再次开始了随机种族的对战。

赵琛随机到了兽族...

于是乎,剑圣加小Y再加老牛的三英雄组合杀疯了。

一刀跳劈300+的可怕伤害让赵琛享受到了从没有过的爽快。

一阵酣畅淋漓的对战之后,再次提出了不少改进意见。

问题嘛,能提前暴露总是好的。

提前发现提前改好。

反正他们又不赶时间。

一切都是从宽计划的。

最后敲定的发布时间,也是在提出这些优化意见之后开会决定的。

很是从容。

发布游戏之后,倒是没有太多波澜,该做的准备都做了。

好歹也是看过类似小说的人,一些基本操作还是没问题的。

哪有那么多意外之外。

对于这种十拿九稳的事,大可不必搞得那么波澜起伏。

在分出一部分人进行游戏的日常维护之后,剩下的人继续在之前建模和设计的前提下,开始制作mmoRpG。

也就是大家熟知的《魔兽世界》。

对于赵琛自然是波澜不惊,但对于玩家们可就遭遇了极大的震撼。

本以为之前那段画面是噱头。

额...当然也确实是噱头。

但玩家们没想到,进到剧情模式的时候,开场还有动画cG。

一个头长牛角的瞎子在逼逼叨。

而且,这个瞎子还挺帅?

见鬼...

那是海底对吧?

睁开眼睛的是什么玩意?

蛇人?鱼人?

最后,那个瞎眼的帅哥邪魅一笑?

嘶~~

虽然不太清楚,这到底是在说些个啥。

这玩意是真的让人心跳加速啊。

而且...这个画质,有没有搞错啊?

一个游戏而已。

你这搞得和电影一样。

是不是有些夸张了。

但...好吧,玩家们冲上了巅峰。

你们吹吧。

你们搁那吹这个电影如何如何,那个电视剧如何如何。

看看!

看看这个游戏!

仅仅只是一个游戏而已!

不比你们那些个什么大电影来得爽快?

有多少人在看过玻璃渣影业的短视频之后激动了,又有多少人在激动之后把这些画面发给自己爸妈了。

让老一辈看看当年的画质震撼。

噢...不对。

这边也不存在这个差距了。

赵琛笑了笑,有些无奈。

上辈子他见到玻璃渣影业整出的动画cG,是真的震撼。

他很想分享一下。

但...他没有可以分享的对象。

只能在看过之后,心潮澎湃一下。

然后搞瓶酒,让自己的情绪可以倾泻。

在这个世界,没有了。

完全没有了。

玩家们并没有那种你看720画质,我特么玩个游戏都能上1080画质的优越感。

只是,有一种我玩个游戏而已,怎么剧情故事,比你们这些电影的优越党还要爽快的感觉?

于是乎。

世界变了。

从之前国内的音乐创作开始内卷,莫名的走到了现在故事的内卷。

是的。

上辈子的内卷其实是画质的内卷。

讲得更直白一点,就是纯粹的技术力的内卷。

但在这边,技术力已经到了差不多的程度,很难再有这种以画质、分辨率之类的技术优势进行降维打击的时候了。

所以,自然而然的。

在一个方面没办法有所突破的时候,自然会从另一个角度开始新的发展。

现在就落到了故事性方面。

谁家游戏会搞个什么背景故事?

噢,也不是没有,只是吧。

大多数所谓的背景故事,也不过是一些字幕,一些过场动画。

真的有建立一个完整的异世界体系?

很显然是没有的。

但魔兽,做到了。

一切都非常健全,各种事件,都显得合情合理。

起码在讲故事这方面,确实是一个逻辑完整的。