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第295章 新游戏进展

下午三点,陈逍会同各部门主管一起坐在了会议室里,负责记录的还是廖丽琳。

陈逍首先把目光转向了研发部主管周晓鹏:“周工,两款新游戏设计怎么样了?有没遇上什么难题?”

周晓鹏抽了抽嘴角,这距离新游戏立项才过去一个月,能有多大进展?

但既然老板问了他肯定是要好好回答的,毕竟老板是制造问题,解决问题才是员工的职责。

“陈总好,按您的要求目前部门正在集中精力制作《蛋仔派对》,关卡挑战设计、人物建模、以及角色动画道具设计都在顺利进行当中,这些我们有把握能够在计划时间截止之前完成。”

“现在的困难主要在3d建模和物理引擎优化能力上面。”

之所以先开发《蛋仔派对》,倒不是说他就比《无尽冬日》设计难度要低啊什么的,主要是陈逍想赶下进度,看能不能赶在暑期档发行。

毕竟《蛋仔派对》这种q版游戏受众多是低年龄段孩子,能赶上暑期假日档更容易一炮走红。

《蛋仔派对》是款3d类型手游,其中需要精细的关卡设计和物理模拟,以确保玩家在各种游戏模式中的体验流畅。

只是目前市场上的主流手游还是以2d类型为主,因此研发部门的员工少有3d开发的经验。

听过周晓鹏发言后陈逍点点头,随即在工作群里发了份ppt,“细节的策划书我发在了群里你们先看一下,照着这个做应该能少走很多弯路。”

“还有关于3d建模和物理引擎方面我也会尽量想办法,我们一起努力,争取把《蛋仔派对》早日研发出来。”

“两款传奇目前状况你们也知道,西游还好些,久游的日收现在连巅峰期一半都不到,再这样下去公司都要没钱发工资了。”陈逍略带夸张地说。

在坐的几人虽不是每人都有期权,但绩效奖金还是有的,因此对于陈逍夸张的说法也都选择了认同。

钱可是好东西,谁不想能多挣些?

周晓鹏进公司也有段日子了,知道老板除了自家公司的技术团队外还有更高一层的技术人脉,比如最开始的久游和西游传奇就是他自己找人制作的。

至于为什么《蛋仔派对》和《无尽冬日》不找他们而是用的自家公司的研发团队……

周晓鹏的想法是找他们要拿出去的利润太高,老板舍不得。

对于周晓鹏的脑补陈逍自然是不知道的,反正你们遇上的难点,我来解决,那些细枝末节的你们来搞定就行。

这次陈逍给出的策划书无疑比之前的要更细致、干货许多。

首先这款游戏的定位是潮玩休闲竞技游戏。

开局一颗蛋,快乐全靠撞!

氪金点在于购买游戏中资源,加速角色升级和道具收集?,或者是更快地解锁新角色和皮肤(这点跟王者荣耀有点像,花钱买英雄、皮肤和铭文。),也可以购买一些强大的道具和装备,提升角色的属性,增强队伍的整体实力?。

总之就是你不花钱也能玩,但是花钱能让你玩得爽。

花越多、玩的越爽。

除了游戏的定位外,陈逍还细致地提了几个关卡的创意,这游戏他自己虽然没玩但是过年时也看别人玩过,几个胖乎乎的蛋在那撞来撞去确实挺滑稽的。

当然他也只能是简单描述一下,再多的他记不起来,让研发和策划的自己伤脑筋去好了。

几名主管都在认真地查看ppt,不是说游戏不用他们做就跟他们无关了,客服要服务这游戏的玩家、人事要招设计游戏的工程师、运营要运营推广这个游戏......

游戏公司除了保洁外还有谁是不需要了解自家公司游戏的?

看过后众人皆是信服地点头。

平平无奇的员工,没多大本事、只是能将老板意思执行下去的主管......

但为什么久游互娱能做出来同行做不出的成绩呢?

要说久游互娱和其他游戏公司最大的区别也就在于公司老总了,因为陈逍总是能提出正确的方案,然后让公司少走弯路。

目前仍在研发当中的这两款新游戏还需要验证,但正常运行了半年的那两款游戏却是硬邦邦的佐证。

来公司少怎么了?当甩手掌柜怎么了?

作为大老板本就不需要事事亲躬。

能把握好大方向,遇上问题了能站出来,站出来了能解决问题,这不比那些个整天在公司pUA员工加班老板更英明更称职?

笨鸟先飞,是笨鸟的才要先飞、多飞!

但我不是啊!所以我可以躺平可以偷懒。

只有完不成工作你才需要加班,这跟读书时放学被留班的都是差生道理是其实是一样的。

周晓鹏看完手里的方案信心十足地说:“陈总,凭借这份方案,再有优秀3d引擎的话我有把握把《蛋仔派对》这款游戏的成型时间再往前提提!”

“噢?什么时候能完成?”陈逍饶有兴趣地问。

“九...八月中旬!”周晓鹏想了想改口说。

“如果我想在八月初呢?”陈逍再次把日子往前提了提:“也不是让你第一次就要拿出整改好的整个游戏,八月初的版本允许有漏洞、bug、还有小瑕疵。”

“我的打算是八月初开始内测,然后边测边改,十一期间正式公测。”

“能不能做到?”

“那就又得招人了,特别是美工和测试组的。”周晓鹏想了想后说。

游戏研发就像一个木桶,桶的盛水量等于是研发速度取决最短的那块木板,

原先最短的木板是建模和物理引擎,但现在这两块的短板加长,那么最短的木板就变成了美工和测试。

“找老陆。”陈逍语气肯定地说:

“人不够就招人,场地不够就继续租场地,反正这两游戏上马了以后也是要继续扩规模的。”

周晓鹏笑着点头:“那就没问题了。”

“陈总,那新游戏的宣传???”运营部的主管贾平安也问。

“宣传现在就可以着手了,宣传片做好计划书写好,等草样出来了直接宣传。”

“宣传侧重点要选好,蛋仔排队这款游戏的受众主要是年轻人,还有,未成年这块必须做好预防,别等到时大量未成年充值消费了,要退款不说还影响公司的名声,说我们坑害祖国下一代。”

蛋仔派对正式上市肯定是会有大量未成年人沉迷的,陈逍的计划是玩、让他玩,有申请退款的呢也退,反正这东西没什么成本,不申请退款的就是自家公司赚的。

前提表面工作必须做好,杜绝未成年进入游戏更防沉迷,但如果是家长让玩的就不关我们的事情了。

计划下达完以后陈逍回了沈曼雪那。

创意有了,美工和关卡以及各种设计可以让研发部门完成,但3d建模和物理引擎的问题还需要自己解决。

都说温柔乡、英雄冢,但这话放沈曼雪那却不通用,烧饭、洗衣、打扫卫生,种种辅助工作她都能做到井井有条,让自己能够心无旁骛的工作。

累了帮按摩,乏了陪睡觉,等忙活一天想放松的时候,她又会用自己成熟到软糯多汁的身体慰藉自己。

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