商鞅电子的第二款网络游戏已经开始了研发,前期的项目会议上已经确定了角色扮演类RpG游戏的方向。
在戴定的提议下,整个游戏的故事线也已经敲定,前期共分为6个大章节。
在这件事上,戴定绝对是偷了懒的。
他基本就是按照后世的《大话西游》来制定的研发路线。
就连名字也是毫无新意,直接照搬。这个游戏在后世有着很强的受众面,戴定自己都玩了四年多。
现在的问题是,戴定前期研发的mGm软件已经无法满足开发的需要。
王浩已经几次要求戴定更新mGm软件,但戴定前段时间确实无暇抽身,更新进度一再推迟。
现在既然已经来到了北京,戴定就想着先和王浩见上一面,而且两人也是时候见面了。
于是开学第一天的课刚一结束,戴定就约了王浩在公司见面。
随着《狂兵》的一炮而红,商鞅电子一跃成为国内首屈一指的游戏开发公司。
不仅拥有大量的游戏支持者,在同行中也享有很高的地位。
尽管王浩现在每天都很忙,而且他的工作重心已经从游戏开发,转移到应付各种各样的商务场合。
但接到“超级码农”的电话时,王浩疲惫的内心没来由的有些激动。
这位神龙见首不见尾的高人终于要出现了。
按照戴定的要求,他只是在自己的总经理办公室里准备了些酒菜,并没有通知其他任何人。
当戴定来到商鞅电子时,并没有公开自己的身份,只说是约了老板谈事的。
在经过研发工位时,他发现和之前开发《狂兵》时一样,研发人员基本都吃住在公司。
让他感到惊奇的是,每个人都专注着自己手头的工作,即使商量问题也是小声的交流。
所以整个办公区域十分安静,最明显的反倒是敲击键盘的声音。
敲门后进到王浩的办公室,王浩第一眼见到戴定时,不敢相信自己的眼睛。
为了确认,他还特意问道:“请问你是?”
戴定笑着回答道:“你好啊,王老板,我叫戴定,戴高乐的戴,安定的定,也就是‘超级码农’”
即便戴定亲口承认了自己的身份,但王浩还是久久不能相信。
眼前的这个年轻人也就是二十来岁的样子,怎么可能是那个“无所不能”的超级码农呢!
他一直以为超级码农应该是个和自己同龄,有着丰富研发经验,而且很可能有国外深造经历的人。
完全理解王浩的这种不真实感,但戴定也无法解释,只能扯开话题道:
“怎么,第一次见面王老板都不请我坐下吗?”
直到此时,王浩都还有些恍惚,回过神来的他才注意到戴定的容貌。
心中又是一惊,这人不会还是个什么明星吧,怎么会长的这么标致!
“哪里的话”王浩赶紧说道:“来来,快请坐,按照你的要求,我随便准备了些酒菜!”
王浩嘴上说着随便,可准备的却是一点也不含糊。
不仅开的是茅台,一旁还放了红酒和啤酒,很明显是做了几手准备。
落座后,王浩举起酒杯说道:“真是没想到,无所不能的超级码农竟是如此年轻,来,我敬戴兄弟一杯。
如果当初没有你,商鞅电子真不知道会是什么样,这杯我干了!”
一口气能干下二三两白酒,看得出来王浩还是个性情中人。
第一次接触,戴定也不知道对方的酒量,但敢这么喝的自然酒量应该不差。
于是戴定一仰头,也是一干而尽。
“王老板”戴定也举起一杯酒说道:“虽然是我带队研发的《狂兵》,但我也确实从商鞅电子拿到了相应的回报。
所以从这点上说,你不用感谢我。
其实我个人感觉,最应该感谢的是现在还在外面敲代码的研发人员。
和他们一起奋斗的这几个月里,他们证明了他们很能打仗。
来为这些研发人员,我们一起喝一杯!”
有人夸奖自己的团队,尤其是“超级码农”这样不世出的人物,王浩只觉得与有荣焉。
情绪上涌,跟着戴定的节奏,王浩再次一口干下了二三两。
随后又问道:“咱们的《狂兵》反响实在太好,股东们都很期待咱们的《大话西游》。
如果你的mGm升级完成后,你觉得咱们能不能在两年内推出大话西游?”
这个问题其实戴定早有考虑,于是解释道:“王老板,升级更新mGm对我来说并不难,两三个月就能完成。
而且凭借现在这支团队,只要在美工的岗位上补强三四个人,用升级后的mGm来开发大话西游的话完全可以在两年内完成!”
听了戴定的回答,王浩脱口而出道:“太好了!”
可他的话刚一说完,戴定就一盆冷水泼下:“但我不建议这么做,问题不在于产品,也不在于市场。”
尽管干下去半斤白酒了,王浩乍一听也没觉得什么,可一琢磨他就直接懵了。
“问题不在于市场,也不在于产品,那到底是哪里出的问题呢?”
知道王浩很难理解,戴定马上解释道:“问题在于基础建设。”
王浩的脸色明显更糊涂了,戴定继续解释道:“不同于单机版的《狂兵》,咱们的《大话西游》是需要网络连接的。
而以咱们国家现在56K的网络速度来看,是无法满足数据交互的带宽要求的。
不仅如此,这个游戏一旦研发成功,目前市面上大部分的电脑都无法满足它的运行需求。
所以如果贸然推出的话,只会让这款游戏‘叫好不叫座’”。
王浩终于明白戴定的意思,点点头又问道:“那你觉得什么时候才合适发布呢?”
“这个我也说不好,但我觉得至少至少,得等刚刚推出的AdSL普及起来才行。
如果要以时间来说的话,我觉得可能要到千禧年之后了。”
王浩追问道:“按你的意思至少还得四五年时间,在这期间我们不能总守着一个《狂兵》卖吧!
作为一个游戏企业,这么长时间没有新游戏推出,对公司形象很不利啊!”
“我完全同意你的说法,所以我在考虑做一个游戏运营平台,作为中间的过渡。
这个平台上可以做一些数据交互量不大,却广受喜欢的小游戏。
比如‘四国大战’,象棋,围棋,俄罗斯方块等等!
这个平台我们甚至可以免费开放,主要赚取广告费和宣传费就行。”