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天天书吧 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第278章 《yakuza2》上市
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一年前,大阪,难波。

“系统提示:使用z键拔出手枪进行瞄准。威胁对手。”

在dreamcast主机上,没有r2和l2键。

playstation的r2在dreamcast称为z键,而l2称之为c键。

这些键位的命名来源于世嘉传统的六键手柄。

到了dc时代,虽然布局大改,但名称是留下来了。

“转过身去!双手扶墙!”

“系统提示:小地图显示您在游戏中的位置。”

“把袋子递给我!”

“大哥(aniki)这东西……”

袋子的拉链被拉开,里面是一挺m3a1冲锋枪。

……

“等一下!都什么年代了还用m3。”

安德烈指着电视里的画面提出了质疑。

“不然呢。”

“好歹是mp5.”

“要不要换成你喜欢的ak?这些东西在日本可不好搞。”

东海软件的会议室里,几位元老级员工正围坐在四十二英寸的日立等离子电视前,轮流进行着《yakuza2》的试玩。

今天是这款游戏上市的日子。

大家一年多来的工作,终于有了阶段性的成果。

因此整个屋内气氛倒是非常轻松。

游戏才刚开始,还在教程阶段。

玩家先得适应游戏的界面,然后才是各种操作。

而这一切,都在游戏进行过程当中循序渐进的教给玩家。

齐东海没有自信单靠直觉就能让玩家掌握操作的技巧。

因此,系统提示还是少不了的。

至于m3a1冲锋枪,也不完全是因为现实考据的问题。

虽然越战期间,美军在日本的基地里流出了不少m3系列冲锋枪。

对于火力贫弱的日本黑道来说,是小帮派压箱底的宝物。

但时至今日,日本的黑道冲突之间还是以手枪和猎枪为主。

m3a1,其实是策划人员在致敬八十年代的日本电影《水手服与机关枪》。

而在《yakuza2》这款游戏的开头。

默认姓名是“山口”的主角,跟着自己帮派的大哥(aniki)武内一起,去为死去的组长报仇。

打扮成巡警的样子,假意要对对方帮派的成员进行盘查。而这几位对方的成员,就是刺杀组长的执行人。

“这东西……”

山口看到口袋里的冲锋枪,立刻明白了大哥要做什么事情。

“嘘……”

大哥武内示意他不要出声。

接下来取出冲锋枪,对着趴在墙边的几个人疯狂扫射。

“池田组的组长据说躲到奈良十津川的山庄里了。”

两人回到车上,山口对武内说道。

“我自己一个人去。我给你办好了假护照,去美国吧。”

“大哥。”

“别再回来了!”

……

伴着一首舒缓的钢琴曲。镜头从旧金山的街景转到角落的一处工地。

“山口,你不去工地的淋浴间洗澡吗?”

“我就不了。”

山口从来不肯在同事面前露出背部的刺青。

码头忙了一天的他步行回到自己的住处。

那是一套三个卧室的破旧公寓。

女房东索尼娅是位三十五岁的委内瑞拉移民,现在和山口保持着一种不清不楚的关系。

索尼娅的儿子哈维尔刚刚从高中辍学。现在也在工地打工。

山口在忽冷忽热的淋浴头下洗去了一身污垢。

他之前所属的弁天组,源自江户时代创业的建筑商。。

现在在旧金山的工地打工,也算是一种巧合。

“啊,总算可以自由活动了。”

game channel的《yakuza2》的初次直播。为了序章叙事的完整性。此前主播一直没有发声。

“这声音……”

“难道是亚美回来了?”

直播间的聊天室内,一下子热闹了起来。

Neongirls的第一期成员亚美。早在这个团体出道之前,就是game channel的游戏主播了。

不过最近半年她几乎都没在这个频道出现过。

就好像是回应观众们的讨论。

直播画面的一角突然出现一个小窗口。

主播亚美出现在镜头当中。

“关掉关掉,挡住我看小地图了。”

今天来看直播的观众,基本上都还没有购买这款游戏。但也都显露了购买的意愿。

要知道,东海软件为《yakuza2》的上市做足了铺垫。

有些分销店可是凌晨刚过十二点就开卖。

现在第一波口碑已经在网上传开。

按第一批玩家的说法,这可是一款“和之前的游戏都不一样”的游戏。

dreamcast主机现在售价已经不到两万日元。如果这款游戏真的像传说中的一样好玩,恐怕很多玩家也不吝于为了这款游戏专门买一台主机回家。

所以虽然大家也都很想念亚美。但现在更关心游戏的内容。

“先不要管剧情了。先试试无法无天一下吧。”

一位观众在聊天室里如此评论道。

网上的口碑早就已经传开。

这款游戏以自由度闻名。

夸张一点的说法是,游戏中你可以做任何事。

这当然是不可能的。

不过至少游戏一开始,玩家就可以探索全图。而无需靠剧情什么的解锁。

亚美先是开着游戏初期赠送的那辆破车在街上闲逛。

然后在路边见到一辆豪华跑车。

小心翼翼的“借”了过来。

接着就开始在旧金山街头狂飙。

虽然dreamcast的游戏机能还相当有限。

不过东海软件的美术团队,至少完美的还原了旧金山各个地标建筑的轮廓。

至于光照和阴影之类的问题,那就不是这一代主机能够做得到的事情了。

游戏采用动态加载。

具体来说就是以玩家为中心,划分出一个九宫格的范围。

载入这个九宫格范围内的场景。

无论玩家朝哪个方向移动。

只要把玩家身后超过距离界限的场景从内存里释放掉。

再加载前方的区块即可。

只要玩家不开修改器。

移动速度就总有上限。

就不存在来不及加载的问题。

因此这款游戏大部分情况下都拥有无缝大地图。

而且也不需要在模型和贴图精度上做太多的妥协。

“前面好像是金门大桥,咱们开过去看看吧!”

既然全图可探索,金门大桥怎么能错过。

可是全图可探索也是要付出代价的。

“-$10”

系统如此提示。

“我怎么少了十美元!”

“那是过桥费。金门大桥是收费的。”

聊天室有人解释道。

“那我要是开回来呢?”

“自然要再收一次。”

“岂有此理!”

亚美在游戏里把车停在桥中间。徒步穿越车道回到了桥边。

“这样就不用付回程的过桥费了吧!”

“你真是天才!”

聊天室里大家称赞的话音未落,一条系统提示出现。

“您的车辆已经被扣押。”