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游戏持续进行,生还的玩家还剩下七八人。毒圈范围进一步缩小。

眼看就是最后的决赛圈了。

齐东海暂时还是满血,但是因为整局游戏里他都执行“苟为上策”的方针。到现在无论是近战还是远程熟练度都远远不够。

因为不像3d时代的射击游戏那样可以靠操作分胜负。

《赛博角斗场》的战斗技能取决于熟练度。

熟练度与击杀数量无关,只与战斗次数挂钩。

战斗次数越多也就越熟练。

有经验的玩家在确认安全的情况下会选择杀伤性尽可能小的武器,追着敌人反复刮痧式进攻练级。

射击系的玩家最喜爱使用的练级武器是bb枪,而近战系玩家则喜欢选择教鞭之类的东西。

等到游戏后期,熟练度练上来之后再切换成大威力武器。无论是弹药还是武器耐久度都能发挥最大效能。

齐东海因为尽量回避战斗,目前的战斗熟练度几乎没有。

至于武器,目前的主战装备是一把电磁霰弹枪。

这是一把威力巨大的武器。如果是射击熟练度高的玩家用这东西对普通玩家往往都是一击毙命。

但以齐东海目前的状态,大概率是会变成人体描边大师。

齐东海谨慎的沿着毒圈进行移动。不执行搜索指令,尽量减少遇敌。

但是在进入一处叫做“交叉路口”的场景时,齐东海还是遭遇了一位id叫做“abraham”敌人。触发了战斗。

按照规则,齐东海位于先手,先制攻击。结果毫不意外的落空。

对手以近战方式发动反击,被齐东海回避。

“看来对方熟练度也不高。”

齐东海心想。

既然如此不如主动接战。

齐东海趁势选择搜索。果不其然再次遇敌。

还是那个abraham。

这次齐东海的子弹一击命中要害。对手被击败。

对方的“装备盒”内容被展现在齐东海面前。

“这家伙可真能苟啊。”

齐东海一点“舔包”的欲望都没有。

对方显然压根没怎么进行搜索,爆出来的装备只有两样。

作为近战武器的麦克风,作为头部护具的棉布小口罩。

齐东海匆匆离开这个场景。

与此同时办公室内传来一阵哀叹。

“啊,我死了。”

声音的来源是今年新招募的员工,名叫阿部。配属于业务部门。

刚才游戏里的abraham就是他的id。

阿部是山口县出身,但在高中时有一段加利福尼亚的生活经历。用日本人的说法是一位“归国子女”。

因此英语水平比普通日本人要好一些。这也是他能得到这份工作的原因。

此前因为业务部门的工作比较繁忙,他没怎么参加前面的内部测试。

对游戏机制不够了解。

而今天在这种情况下阿部光是靠苟就能活到现在已经实属难得。

毒圈又一次缩小。这次是真正的决赛圈了。

齐东海不得不再次变换位置。

游戏中每一次移动都有可能遭遇敌人。

而这一次齐东海又是先手。

尽管有着刚才积攒的些许熟练度。但对命中率的加成还是不高。

齐东海这一击没能命中要害,反而被对方用突击步枪反杀。

他的这一局游戏结束了。

“唉?我拿到电磁霰弹枪了。”

坐在办公室另一角的美术根本开心的喊出声来。

三楼的旧办公室里还存活的玩家只剩下根本和伏见二人。其他还生存的人都在楼上的工位。

因此根本现在已经不在乎隔墙有耳。开始公然炫耀自己刚拿到的新武器。

按照游戏中的设定,电磁霰弹枪有着强大的杀伤力。

但是需要较高的熟练度才能发挥威力。

另外一个缺点是弹舱只有两发子弹,打完就需要执行一次换弹动作。

对根本来说,他能在游戏里生存到现在,熟练度完全不是问题,

而因为游戏已经进入决赛圈阶段,剩下的玩家已经很少。换弹的时间也非常充裕。

旧办公室里的玩家几乎全被淘汰。现在根本和伏见开始公然“大声密谋”起来。

“我在喷水池,你别过来小心误伤。 ”

“我只剩半管血了。”

“你等一下,我扔个急救包,等我走了你过来摸。”

两人就这么互相报点顺便交换装备。一起活到了最后。

“中庭见!分个胜负吧。”

伏见对根本说道。

于是二人在名为中庭的场景进行一对一决斗。

伏见先手发现对方,但一轮扫射后对方还有一丝血残存。

根本的反击则一击毙命。

游戏分出了胜负。

根本依靠手中威力巨大的武器笑到了最后。

“你们两个,这可算作弊啊。”

齐东海走到根本和伏见旁边对他俩笑着说道。

在他生活过的那个时空里。

3d时代的吃鸡模式游戏往往严禁私自组队。

因为这对其他单打独斗的玩家来说非常不公平。

但现在《赛博角斗场》只是测试阶段。

既然是有人发现了这种玩法,就让他们放手去试试也算是测试的一个环节。

更何况就算是到了正式商业化运营之后,在现在这个年代想要私下组队也不是件容易的事。

现在还没有什么网络语音软件存在。

就算是不久后真的有了网络语音软件,以现在这种普遍网速不超过14.4k的年代,想要保持游戏运行又同时语音连线也不可能。

想要私下作弊,除非两人是坐在相邻座位,否则最好的外挂是打电话。

还得是组队的两人都有两条电话线路的前提下才可能实现。

符合这种条件的普通用户少之又少。

最近的一阵子暂时不用去管他。

……

满负荷的测试在之后又进行了很多次。

到最后已经不是为了测试,纯粹是大家想要“再来一局”。

参加测试那些秋叶原的店主们也不是人人都没见过世面。

作为东京的电脑行业圣地,这里很多人有文字版多人游戏mud(multi user dungeon)的经历。

但是mud整体上往往场景巨大分散,整个游戏的设计基于俗称跑团的trpg游戏。

在规则上要兼顾pve和pvp战斗。甚至一开始的设计意图就更偏向pve的人机对战。

mud也许在游戏深度上比吃鸡模式的《赛博角斗场》要强得多。

但从娱乐性来看还是后者更刺激一些。

更何况齐东海还为《赛博角斗场》设计了图形界面。

就算只有背景图和立绘,最多再加上武器道具图标。

对九十年代初期的玩家来说已经足够直观。

更重要的这是一款用键鼠操作的游戏。

普通人依靠直觉就能掌握操作方法。

而文字mud还要依赖命令输入。命令也基本上都是来源于英文。

不熟练的玩家要反复观看说明。

更不要说在这个全民普遍一指禅打字法的时代,输入对普通人本身已经是一个门槛了。

现在,这款游戏已经整装待发。随时可以进行运营。

万事俱备只欠东风,

剩下的就是要等日本有isp对普通家庭用户开放互联网接入服务了。