“啧!”看着地上这个‘老腊肉’方瞳觉得有点牙疼。
昨晚上就是因为火把出了点问题,就导致自己的基地附近出现了怪物,有点难办啊。
方瞳的安全感顿时就少了一大截,看来这个照明问题需要着重的解决一下了。
其实火把的照明效果挺好的,问题就是出在了持续时间上面,根据已知的信息推断,这个火把能坚持一整天24个小时的时间。
过后火把就会熄灭,不过火把的本体并没有因为燃烧损坏,严重的怀疑,只要自己能够制造出来打火石,就可以点燃熄灭的火把。
不过这也都是后话,自己需要的不是重新点燃火把,而是需要一个能够长期维持光亮的道具。
其实回忆一下,游戏里是有类似的道具的,像是萤石还有海晶石,都是可以保持常亮的方块,不过这几个东西可不容易获得。
萤石是地狱里的产物,现在世界现实化了,让自己真人再去地狱找这玩意,感觉是有点虎了。
另外的海晶石虽然不是地狱的产物,但是也是在深海中的东西,就凭着自己这个‘旱鸭子’想去海底寻宝,感觉更是痴心妄想了。
除此之外的照明工具估计就更是不可能了,像什么篝火、灯笼这些物品工具,根据名字和用途也能推断出来,这些都不是能够常亮的东西,只能够维持一段时间的照明需要。
想了半天并没有想到什么万全办法,目前能够实现的只有篝火或者是火把,不过重点还是持续时间问题,就看这个火把吧,居然会熄灭,很有理由怀疑这个篝火也不能长时间的燃烧。
毕竟现实生活中,燃烧就是要消耗燃料的,这么想想会熄灭已经是很厉害了,毕竟没完全燃尽啊。
方瞳出神的思考了一会,并没有得到想要的答案,只能再次把视线聚焦在这块‘腊肉’之上,说实话这个腐肉真的没啥卵用。
印象里玩游戏的时候,这玩意只能用来喂狗,可是现在别说是狗了,那些鸡羊牛猪啥的动物也都没见过啊,所以现在这个东西就是个废物……
不过本着不浪费的原则,方瞳还是捏着鼻子,把这块‘老腊肉’给捡了起来,并且多做了一个木桶,放在了木屋一楼的角落里,先收藏着,万一那天就有用了呢。
经过了20多分钟的忙活,终于是把木屋周围给收拾完了,所有的火把也都换成了新的,起码地面上这些火把可以坚持到明天的这个时候了,那么今晚就可以确保木屋周围没有怪物了。
更换了新的火把,同时回收了许多熄灭的火把,现在总共有60多个熄灭的火把了,这些个火把也都被单独的弄了个木桶存放着。
不过总是这么更换火把,也不是那么回事,虽说木头资源是可以再生的,总归这么做感觉有些浪费了,所以还是要想办法去获得能够常亮物品,或者是退一步做出来打火石,就像现实生活中天黑了点蜡烛似的,每天都点一次。
至于这个制作打火石的燧石嘛,现在猜测河底那个黑灰色的地面就是沙砾,按照游戏里的经验,可以想办法通过这处沙砾获得燧石。
“啧!”想到要去河底挖坑,方瞳感觉自己的牙疼又犯了。
当然不是没有办法,记得当时玩游戏的时候,是可以用方块填充,然后再挖掉的方式,在水下开辟出无水空间。
但是这种办法没经过现实化的实践,关键是现实化肯定也是很费劲的,所以想想都觉得头疼。
忽然就想摆烂了,费这么大劲干嘛呀。
不过想到了遇到的怪物,还有周围可能存在的威胁,只能咬咬牙干了。
当然一开始不用去很深的河底挖石头,其实距离岸边挺近的地方,就有一处那种黑灰色的地面,距离岸边很近估计深度也不是很深。
完全可以用碎石块一路铺过去,用方块彻底填满岸边到水下的空间,然后再把中间凿空,这样就可以很容易的获得一条通往河底的道路了。
当然这个计划的实施也是有难度的,哪怕是在这个被现实化了的游戏世界,而且自己还可以利用游戏设定来建设,完成刚才的想法也有一些小麻烦不好办。
就比如方瞳不会游泳,自然更不会潜水,那么怎么样才能把碎石块铺设到水下呢?!
对哦!这个设定不知道还存不存在,当时玩游戏的时候,记得有这么个设定,假如在一片水域的表面,用方块搭建一块3*3的陆地,这个时候再把这个陆地中间的方块给挖掉,中间这个凹进去的空间,不会再被水给填满。
其实就是游戏里没有大气压强这个设定,可以卡bug,让实体方块占据水体的空间,然后再破坏实体方块,从而得到干燥空间。
就是不知道在这个世界中能不能办到,不过方瞳的行动力还是很高的,既然想到了解决办法,那么开干吧!
先是在身上携带了百十块碎石块,同时带上了石镐,这才来到岸边的一处空地上,准备在这里先试一试.
于是就采用最简单的摆放方式,就靠着岸边摆了一块3*3大小的碎石块地面,然后用石镐挖掉了中间的那一块碎石。
“咚。”随着碎石块被挖掉的声音,一个水洞在这个位置出现,不过神奇的是洞中的水面则是比河水的水面低1格的高度!
很好!有效果!设定再次不负所望,给力了一把!
那这样就好办了,就这样先一层层的铺设碎石块,然后再一层层的挖掘下去,直到触及到河底的‘沙砾’地面。
暂定计划就铺设5格宽的方块好了,受到一开始挖一格大的台阶上不来的影响,以后的规划大小都偏大,这样5格宽的碎石块铺设出来,挖掉中间的碎石块,也就是能留出来3格宽的道路,这样的大小就很不错,宽敞了方便行动。
解决了搭建难题之后,行动起来就很效率了,这种重复的搭建工作,做起来很简单,连2分钟都没用,第一层碎石块就铺设出来了,直接透过清澈的河水,看着那个黑灰色的地面,铺设出来一格5*10格的碎石块陆地。
不过接下来挖洞,再在下一层填充方块的工作就变慢了,因为要一块块的挖开,然后再伸手在底下一层放置碎石块,这个动作可不是一下子就能搞定的,需要来回的蹲起,挪动位置……
终于,耗时近半个小时的功夫,搭建了5格高的围墙,方瞳终于站在了河底的地面之上,不过此时的河底沙地居然不是湿的,而是干燥的沙子,不得不说这个设定真是处处有惊喜啊。
这些小细节也没有继续的留意,方瞳快步来到目标所在地,之前就在岸上看到的黑灰色的地面。
此时直接被暴露在空气之中,颜色就显得淡了很多,不再是黑灰色,而是呈现出类似于现实中水泥的那种浅灰色了。
再方瞳的注视之下,信息窗口终于出现,方块:沙砾。
很好!功夫没白费!
直接就从空间中,抽出早就准备好的石铲,准备把这几个沙砾给挖下来,看看能不能获得燧石。
在自己的经验里,挖掘沙砾确实会有概率出现燧石,不过这个概率就有些感人了,记得当时挖一组64个沙砾,也就能弄到5、6个的燧石。
幸亏燧石除了制作打火石和箭矢,也没有多大的用处,而且自己不经常使用弓箭,不然这个东西还真不够用的。
“咔嚓!咔嚓……”一连6个沙砾都被挖掘下来了,果然并没有获得1个燧石。
不过这都在预料之中了,很淡定的把地上的沙砾小方块给捡起来,然后再重新放置回到了之前的位置,再次挥起石铲。
“咔嚓!咔嚓……”这个声音响了多少次,自己也没特意的去记忆,总之次数不少了。
此时方瞳已经没有了之前的淡定,一直不出现燧石,感觉是不是现实化之后的获取方式又变了呢,抱着这种疑惑,但是还有期待,手上的放置和挖掘动作并没有停下来。
“咔嚓……”又一次的挖掘完沙砾,方瞳机械般的捡起来小方块,正准备再次放置的时候。
“诶!这个小方块的手感不一样!”