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播报完极夜规则。

玩家大多心有余悸,想出了各种各样的办法,只求恢复情绪值。

比如赢得挑战,缴获物资,吃美味的食物,看赏心悦目的小视频等等,都有不同程度的恢复效果。

甚至,区域频道已经有人开始售卖奶茶。

“刚从物资箱里开出来的奶茶,喝完可以提升5点情绪值,亲测有效,大家快去交易平台抢,只有1杯,先到先得。”

这个玩家刚说完,就有人过去看了一眼,跑回来骂道:

“你踏马也太黑了吧?一杯破奶茶交换3000单位燃油,你怎么不直接去抢?”

“我不是正在抢吗?”

“……”

陈锋眉头紧皱。

官方引入极夜模式,时时刻刻都在扣除玩家的情绪值,这一招实在是太狠了。

今天的挑战项目还没有公布。

如果也是难度比较大的挑战,玩家要应对副本中的风险,难度大大提高了。

比如被野兽惊吓到,或者受伤,凡是遇到挫折,都会影响到玩家的情绪值。

一旦心态崩了,基本上就意味着死亡。

这无疑会大大提高玩家的死亡率。

过了今天,区域频道里的四千多人,还不知道要死多少,又能剩下多少。

还没到灾难日,就玩得这么狠。

看的陈锋一阵揪心。

玩家人数是整个区域强大的根本。

有人,才有资源。

有了资源,形成物品流通,玩家才能活得更久,发展的更好。

玩家人数下降的太快,对本区全体成员来说,都不是一件好事。

尤其处于食物链顶端的陈锋。

虽然他一路也杀了不少人,但都是不得不杀,尤其那些主动招惹上来的玩家,为非作歹。

清除这些祸害,对于大部分玩家来说,是一件好事。

在自身不受威胁,没有被挑衅的情况下,陈锋从来没有主动杀过任何一个无辜的玩家。

尤其来到第二个世界的时候。

各区之间玩家发展层次的严重不平衡,暴露了生存法则的底层逻辑。

玩家之间,并非只能你死我活。

事实上,其他人都死了,只剩一个人,是很难继续孤身存活的。

有一个玩家就曾经说过,他那个区只剩下一个人,每天在区域频道自言自语,要不是赶上区域合并,他都想开枪自杀了。

了解的越多,就越能感觉到,区域最大的资源,是活着的玩家人数。

“看来,又到我出手的时候了。”

陈锋看了一眼自己车上储备的食物。

光是各种野兽的肉,就已经超过6000斤。

有陈锋自己打猎存储的,也有用酒从老毛子手中交换的。

少部分做成了熟食,有真空包装,绝大部分都没有经过任何加工,直接存起来的。

只怪后期肉越来越多,加工不过来。

而且,有些肉,本来就是准备关键时候出售的,没必要深度加工。

陈锋思索了片刻。

能活到现在的玩家,一日三餐基本都能解决,已经很少有人还在饿肚子。

但是,吃饱和吃好,是两码事。

有些玩家一天三顿吃面包和压缩饼干,吃一顿肉都算过年的待遇,而且这种人还不在少数。

陈锋思考后,准备了一些野兽肉,分成250克一份,挂上交易平台。

然后,他来到区域频道。

“吃肉可以获得情绪值,从今日起,杂货铺每天供应1000份肉,每份250克,只需要1单位基础材料即可交换,每人24小时内限制交易1份。”

每份250克,总共1000份,加起来就是250千克。

这对于陈锋的肉类储备来说,根本不值一提,却能成为很多人的救命稻草。

如果有必要的话,他随时都能带上装备进林子打猎,再搞一批肉回来。

哪怕不想自己去打猎,只要拿出几瓶酒,老毛子打猎的动力瞬间拉满,一天弄过来一千斤肉都是小意思。

消息发出去,交易平台瞬间门槛都被挤破了。

一分钟不到,就已经卖出去600多份。

各种私信也纷至沓来。

“大佬,1单位基础材料交换250克肉,太实惠了,我买100斤!”

“为什么只能交易1份?给你20个木材,先给我发10斤肉过来!”

“大佬……”

陈锋差点气笑了。

我踏马是为了救人,免得底层玩家大量死亡,将来没有韭菜割,不是肉多到没地方扔,跑过来当圣母啊草。

按这个价格卖给你100斤,你脸咋那么大呢?

对于这种拎不清自己位置的人,陈锋只想说一句话:“亲,我这里还有更迅速恢复情绪值的物品哟。”

各种饮料,各种美食小点心,车上存了一大堆,都可以用高级物资交换。

还有速溶咖啡,喝一杯可以直接增加10点情绪值,只要舍得拿好东西来交换,陈锋随时恭候。

底层玩家要帮扶,上层玩家要收割。

就在这个时候。

官方机械的电子音又响了:

【今日活动项目:奇妙游乐场】

【规则一:玩家可以自主选择想参与的游戏,每个游戏中,都会根据规则获得积分】

【规则三:玩家需要至少参与3个游戏,才能获得离开游乐场的资格】

【规则四:活动结束时,玩家根据积分排名,获得奖励或惩罚】

陈锋准确捕捉到了一些信息:

比如:完成三个游戏,才有离开游乐场资格。

也就是说,没完成的玩家,会被囚禁在游乐场,永远无法离开,甚至直接淘汰。

顶着情绪值被扣除的压力,连续完成三个游戏,绝不是一件容易的事情。

再比如:积分可以是正的,也可以是负的。

每一场游戏下来,都必然出现输赢,玩家根据输赢结果和比赛中的表现,获得积分。

正积分代表奖励,负积分代表惩罚。

玩家想要不受惩罚,就必须全力以赴完成每一场挑战,起码三场游戏赢两场,才能高枕无忧。

第一场游戏的选择,就显得尤为重要。

因为如果第一场输了,会直接影响另外两场的参赛状态。

这种你死我活的竞争,也激化了玩家间的矛盾。

此外还有一点:玩家至少完成3个游戏,没有说最多完成多少个。

也就是上不封顶。

但对于大部分玩家来说,每多参加一场,死亡风险就多一重,获得更多积分的诱惑,会让一部分玩家铤而走险。

“又是残酷的一天。”

今天的活动是强制参加的,没有给玩家选择参加或是不参加的权力。

区域频道里,很多人已经炸毛。

“什么狗屁游戏,老子昨天受了伤,心情不好,现在情绪值只有40点,参加完三场游戏,恐怕要凉透了……”

“我昨晚受到雪猿的惊吓,提心吊胆一夜,现在只有65点情绪值,怎么办……”

“我猜积分为负的惩罚,肯定包含扣除情绪值,谁有固定增加情绪值的物品,我重金收购……”

“你死心吧,都这个时候了,谁会卖啊……”

“我卖!我有一个1:1等身的塑胶娃娃,柳妍版的,互动一次可以提高10点情绪值……”

“卧槽,你和柳妍互动完,还有体力完成三个游戏吗……”

“弱弱问一声,有韩虹版的硅胶娃娃吗?我有一个朋友,咳咳,我还是说实话吧,这位朋友其实是我……的表弟……”

“噗——”

时间到。

一道白光从天而降,将面包车整个包裹住,从原地消失不见。

睁开眼睛。

陈锋发现自己在一个广场上。

广场的四周,被分割成一个个区域,每个区域都有游乐设施。

太空船,蹦极,大摆锤,跳楼机,旋转木马,动力小火车,极限漂流……

多不胜数。

身边是其他玩家的面包车,挤成一片,几千辆车全都出现在这里。

“出都出不去,怎么去参加游戏?”

话音刚落,眼前就出现三个闪光的词,悬浮在半空:【激流勇进】【云霄碰碰车】【太空船】

“三选一吗?”

看起来还是比较人性化的。

可惜,游戏被魔改成了什么样子,里面有多少风险,根本无法预知。

而且如果运气不好,分配到的三个游戏都是危险性高的,那就只能认倒霉了。

陈锋视线从三个词语上划过,认真思考。

风险都会有,尽量发挥自己长处就行。

貌似云霄碰碰车最能发挥车身强悍护甲的作用。

就选这个吧。

第一局,保险一些。

手指轻触,悬空的几个字荡起水波,消失不见。

【玩家已选择:云霄碰碰车,匹配已完成】

亮光一闪,面包车从广场上消失不见。

白光散去,陈锋发现自己出现在一块悬空的场地上。

头顶就是白云,四周无遮无拦,车辆靠近场地边缘,就有从云霄直接坠落下去的风险。

场地上,像靶纸一样,画着一个个巨大的圆圈,层层向外扩展,直到最边缘。

白光接连亮起,一辆辆面包车被传送进来。

很快,场中就出现了几十辆车。

玩家们睁开眼睛,向四周扫一眼,立刻就明白了当下处境,一个个额头上开始渗出冷汗。

【云霄碰碰车游戏规则:】

【一,主动撞击一次其他车辆,积1分,被其他车辆撞击一次,积-1分】

【二,淘汰一辆车,积10分,被其他车淘汰直接死亡】

【比赛现在开始……】