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热源是一种青灰色淤泥,篮球大小,形状不固定,却奇异地不会散架,拿在手里好像一团会变形会流动的果冻。

很热,但不至于烫手。

好奇怪的东西。

这回夏三伏带了烧洗澡水的大铁锅,她将这团青灰色淤泥放大铁锅里,保险起见,她又挖了周边带热量的泥连着湖水,一起放进去,尽量保持它原有的环境。

这一锅东西被她塞进了保鲜区。

总觉得剩下的带有热度的淤泥也是好东西。

夏三伏此时的心态,完全是雁过拔毛。

储物空间无法直接收纳流动的液体,但半固体可以。

这些带有热量的淤泥就是半固体的,她挖了大概能填满半个教室的淤泥,放进储存区,心满意足地上岸了。

现在是3点11分

一不小心又熬了个夜,夏三伏想着反正都湿透了,不如抓些鱼吧?

草鱼、鲤鱼、翘嘴......

保鲜区空间有限,所以她抓了三十六条鱼就不抓了,刮鳞去内脏扔保鲜区,做完就回木屋抓紧时间休息了。

暴雨第6天,10:30

夏三伏在被窝里伸了个懒腰,啪嗒,手打到了木墙,木墙震颤。

她愣了愣,掀开被子,双脚踩地,“我......靠!”

怎么回事,她力气好像变大了?!

这不会是体能强化剂的作用吧!

也太神奇了!

夏三伏点开个人信息。

使用强化剂后,体能增加了100个点,现在是1星(201\/1000)。

精神力从最初的1星(100\/1000),变成了1星(105\/1000)。

当然精神力不是因为强化剂提升的,它几乎每日都会加个一点两点,应该和她修炼观想法、使用钢铁之翼有关。

这两样都需要集中精神,消耗精神,反之,也能锻炼精神。

数据也涉及了一个重要信息,五脏观想法,可以恢复和提升体能与精神力!

201中的1点,和105中的5点,都和五脏观想法有关!

但恢复快,提升慢。

夏三伏仔细琢磨过里面的关系,根据系统提示,体能是机体对环境适应过程所表现出来的综合能力,包括身体运动能力、身体适应能力、身体机能状态和各种身体素质。

你劈了一天的木头,对你的身体,是没有太大影响的,最明显的无非是累了饿了,体力下降。

吃点饭,睡一觉,体力就恢复了。

体力是身体机能状态中的一个组成,所以平时,体能下降后,可以通过体力补充来快速恢复。

另一方面,体力仅仅是身体机能状态中的一个组成,你一顿饭吃再饱,只能吃撑吃坏,不可能吃出力大无穷来。

所以不能靠补充体力来提升体能。

想要提升体能,比较见效的,大概是合理饮食、锻炼和五脏强化。

这需要时间积累,所以这两天,她只提升了1点体能。

精神力给人的感觉,更像是火堆,大脑就是里面的柴。

你用得多,燃烧得快,消耗也快,但只要留有一小撮火,就能通过睡觉休息,恢复大脑活动,继续输出能量。

但人的大脑状态,通常是稳定的,它释放的精神力,也是有数且稳定的。

何况精神力无时无刻不在释放和消耗,它显示出来的,只是多余的精神力。

因此关键在于,怎么让释放大于消耗。

提示中说道:精神力是大脑释放的一种不可见的力量。

夏三伏通过观想法和脑域开发值反推,猜测,开发和强化大脑,是增长精神力的主要途径。

开发就不说了,强化的猜想是从观想法的内视效果上得来的。

夏三伏认为所有事物都有根源,内视这一效果,大概率来自于大脑功能。

也就是说,观想法,临时加强了大脑关于“看”的功能,达成了内视效果。

同时,这一功能的加强,也释放了更多精神力,这也是为什么观想能提升精神力的原因。

观想虽然提升了精神力,也消耗精神力,所以最终提升的点数有限,每观想一夜,只能提升一两点。

夏三伏计划在平时,持续验证这些猜想,比如通过提升认知、扩宽思维、脑部按摩、运动等方式,试着强化大脑功能,看看能不能影响到精神力。

到此为止,夏三伏对精神力和体能的提升有了点模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身体后,吃了火盆上慢炖的鳄龟肉,打开交流频道寻找有用的信息。

夏三伏平时不玩社交软件,崇尚快刀斩乱麻,有事要么碰面,要么打电话,不耐烦你一句我一句聊半天。

加上这两天事情满满当当,以至于把它遗忘在了一边。

如今一打开,当前在线人数【\/】

这就死两万多人了吗?

区域频道里1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒骂的。

夏三伏往回翻了好几页,看见有人在科普各种能治感冒、腹泻、发烧的野菜野草。

刚开始大家都在感谢,后面不断有人要求发言者去服务区交易,被婉拒后,群起而攻,把发言者骂潜水了。

这不对啊,戾气怎么还如此重,按理说自救是人类的本能,到了这个境地,为求活下去,多少会相互通通消息,做做交易,谋求更多生存资本,而不是毫无意义地宣泄。

夏三伏切换到世界频道,眉头轻皱,果然玩家本身是一大天灾!

b0011区拜边庭:“最新发现,服务区自由交易广场是完全自由的一块区域,不禁止玩家斗殴互杀,被杀者的积分会转移到杀人者头上!

当然,我没有杀人,我只是了解到了这个信息。

我记得游戏胜利的条件是通关,虽然还不知道怎样才算通关,但肯定需要各方面的积累。

我有个提议,既然游戏胜利,会复活所有死去的人,那为什么不促成某一部分人先强大呢,有很多人并不适应这个游戏,在这个游戏里活得很痛苦,不如把资源让给别人。

赞成我的人,请撕下一截衣服,染上鲜血,绑在头上,这代表我们奉献的决心和接受奉献的虔诚,信念会让我们亲如手足,共同抵御苦难,我们可能不在一个区域,可能无法联系,但我们有同一个名字,圣光会!”

他说得好听,大白话就是“咱们一起去杀玩家爆装备赚积分吧”!

而且他弱化了“求生”,强调了“游戏”,会无意识降低玩家对自身性命的看重。

也就会降低对别人性命的尊重!

最重要的是,他给了玩家一个“杀人合理”的理由。

现在多的是饥一顿饱一顿,生存困难的人,他们的思想或许本身就已经游走在法律边缘,这时候拜边庭的理论,无疑会让他们从心灵上得到释然。

一场游戏而已,游戏里杀人不犯法。

我杀人怎么错了,反正整个游戏通关后会复活。

夏三伏一看声望榜,果然,拜边庭的言论得到了极大的认同,他那声望都飙到第二了。

世界频道里也有人质疑拜边庭的论点,但在这种物资紧缺,没有生产力,人人都是孤岛的情况下,比起团结互助,自私自利才更符合人性。

夏三伏对这里面的价值观世界观不做任何评论,因为她早就进入玩家角色了,作为玩家,只有一个目的,那就是通关登顶。

她想得更多的是,这小子抢我声望。

其次,到底怎么通关,以及,游戏有没有平衡机制,它的平衡机制是怎么样的。

举个简单的例子,她曾有段时间痴迷过一款修仙网游,这款网游可操控不同的角色进行对战。

其中有个角色被她开发得太厉害了,攻略一出后,人人都是大佬,导致游戏的可玩性失衡,官方直接削了这个角色的属性,提高了游戏难度。

这也是夏三伏没有上来就公开自己副本经历的原因。

她怕自己被削掉。

这个游戏名字都叫求生了,会让你上演合家欢吗?

同时她也发现公路周边的可探索性很大,就怕到了后面,某些晋级条件、通关条件,隐藏在整个游戏地图当中。

仅靠一个人或某些人,是很难完全挖掘的,这就要保证一定量的玩家存活数。

夏三伏一直在等下一轮灾害的降临,等经历过两场灾害的交替,基本就能摸透这场求生游戏的大致玩法了。