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“这可能还不是最值得担心的事。”陆去说道。

几人看向陆去,投去了询问的眼神。

陆去顿了顿,解释道:“在失败已经成为注定的情况下,为了削弱敌方队伍,可能会不惜一切代价的对对方发动进攻。”

众人突然陷入了沉默。

主要原因,还是几人的思维方式都没有转过来。

在之前的副本中,大部分情况下,玩家之间都没有利益冲突。

大家仅仅只是活着就已经精疲力尽了,很少会有故意去与其他玩家敌对的。

更不用说是连续的、多场次的敌对战斗了。

可现在的情况下,这一场的敌人,在下一场可能还是敌人。

这样的情况下,尽可能地削弱对手,就是最好的选择。

在这样的氛围下,播报再次响起:“特别注意,为了提升游戏参与度,即使是连续三次失败的队伍,也可以继续参与游戏,直到完整的结束五场比赛。

“而提前获得三场胜利的玩家队伍,将获得额外福利。

“完成三场胜利后,如果队伍里的玩家再度死亡,在不提前复活的情况下,将会直接免费在整个晋级赛结束之后复活。”

听到这里,众人的眉头皱得更深了。

在这样的设定背景下,部分明知必死的玩家,和部分没有死亡代价的玩家,将会展开疯狂的暴富……

陆去皱了一下眉头,因为播报还在继续,直接在队伍频道里打下一句:“必须在四场游戏内获得三场胜利,最后一场游戏肯定有问题。”

最后一句播报响起:“具体的游戏规则将在游戏开始后公布。”

这句话结束的瞬间,陆去感觉自己失去了意识。

醒来的瞬间,陆去发现自己出现在了一辆……卡丁车上。

他一边观察着周围的环境,一边快速地打开了个人面板开始查看游戏规则。

周围也出现了很多卡丁车,陆去随手扫了一眼,算上自己一共是26辆。

也就是说,这场比赛大概率是三支队伍,剩下两支队伍应该都是9个人满员。

也有一定可能是三支刚过五人的队伍,概率没有那么大。

无法看到其他车上的人是谁,那些车上都是模糊的黑影,能看到动作,但是就连身材的高矮胖瘦都看不出来。

统一就像是柯南里的黑色人影那样。

所以,这场游戏的难度,大概就是在无法识别队友的情况下,去找到应该击杀的敌对目标?

“晋级赛第一场:疯狂卡丁车。

“每名玩家将会拥有一辆卡丁车,不用担心,卡丁车无法被摧毁。

“在游戏中的玩家会受伤、会被控制,但无法真正意义上被攻击杀死。

“淘汰其他玩家的方式有且仅有一种,就是用卡丁车的车头撞击其他玩家的卡丁车。

“需要注意的是,如果两名玩家的卡丁车车头相撞,将会同归于尽。

“当淘汰一名其他玩家之后,自身的卡丁车将会获得一项随机奖励。

“当仅剩一个队伍的队员留在战场上时,游戏结束,剩余队伍获胜。”

陆去的大脑正在疯狂转动着,所以,现在应该怎么办?

是否能够通过喊话告知队友?这样有些太危险了。

那么通过队伍频道报点位呢?

“特殊模式禁用:声音无法传播,队伍频道无法使用。

“特别备注:玩家将不会因为过度攻击,而受到游戏惩罚。”

啊,那没事了。

所以,玩家之间,几乎只能通过释放技能的样式,和使用的武器,来判断自己的队友。

但这样又存在某种极限性,毕竟本身玩家之间互相攻击就是起手扔大招,等你能判断出对方是不是队友时,可能已经晚了。

要说利好随机进队的单人玩家吧,他们倒是不用担心误伤队友了,但是理论上对于他们来说,可能也举世都没有队友了……

至于那条过度攻击的惩罚,则是在大部分禁止玩家之间互相攻击,或者禁止玩家相互杀戮的副本中都有的。

也就是说,当违规攻击其他玩家,或者过度攻击即将杀死其他玩家时,系统会强制修复即将造成的结果。

强制修复消耗的资源,需要玩家自己支出积分来补偿。

这条规则通常出现在不鼓励玩家通过暴力互相攻击,主打规则胜负,或者是相互合作的副本中。

陆去所经历的前三个副本中,均有此条规则。

此处特别强调一遍惩罚取消,也是因为这个副本鼓励玩家互相攻击,但又希望玩家之间的战斗更充满乐趣一些,才特意取消了攻击惩罚。

不然,明明鼓励互相攻击,攻击的时候还要控制力道,防止一不小心对对方造成足以致死的伤势,到底自己扣积分……

那不是扯淡吗。

这条临时修改的设定,也是为了让玩家在互相攻击时,能够毫无顾忌——除了对方可能是自己的队友这点之外。

陆去看完规则,发现自己的身体还动不了,个人背包和装备技能也处于灰色状态。

此时大家所在场景的头顶上,挂着无数个红色的数字10,看起来像是一个倒计时。

大概是倒计时结束的瞬间,玩家们就可以开始互相攻击了。

如果是正常的卡丁车游戏中,小小一个场地挤二十多辆车,那肯定是没到两分钟就撞成了一团。

所以这个游戏在场地上做了优化,整个场地的长宽都是一百米,足足一万平方米的场地。

玩家的排布看起来倒是没有什么规律,每隔十米的位置,地上都有一条线。

这些线把整个游戏场地,分割成了整整一百个格子。

大概,玩家分布的规律就是,每一个格子里最多只有一个玩家。

但是距离你最近的玩家有多远?这个随缘。

陆去试图观察了一下离得最近的两名玩家,一个就在斜角的格子,另一个则和自己中间隔了一个格子,但是在同一横行。

这两个玩家在格子里所处的位置,距离自己比较近。

尤其是那个斜对角的玩家,目前车头还对着自己。