终于,在高桥哲哉分享完自己的成长经历后,恶龙夜话的重点回到了游戏本身。
恶龙太郎有些惊讶的说道:“哇!没想到成为制作人竟然这么难!看来我也要认真一些才能在‘恶龙游戏制作大会’上获胜了!”
“对了,高桥先生,我听闻《异度装甲》这个游戏差点被腰斩?”恶龙太郎引导着话题说道,特意用腰斩这样的敏感词汇,吸引着玩家注意力。
高桥哲哉则继续笑着回答:“呵呵,太郎先生的小道消息似乎不太准确呢,恶龙公司一直都全力支持我们完成游戏,所以腰斩完全是无稽之谈!不过游戏在制作中,确实遇到了一个大问题,差点毁了这个游戏!”
“哦?什么问题?”恶龙太郎顿时来了兴趣,坐在电视前的松本竹二郎身体也微微前倾,在一番快乐的胡闹中,他已经完全被提起兴趣,睡意全无,很想知道究竟会是什么问题,竟然要毁了这个不可思议的作品。
“其实这个游戏原本是计划在去年秋季推出的,和狼组的《幻想传说》、ALtUS的《女神转生 恶魔召唤师》一起组成RpG三连发。”
“只不过因为我是第一次担任游戏总制作人,这又是我回归恶龙的第一个游戏,所以我犯了一个制作人的大忌,不断地丰富游戏内容,想要给玩家呈现更加壮丽的世界,所以这个游戏完全失控了,等到游戏发售前几个月,我们的制作进度才不到一半,按照原计划根本就不可能发售,除非看到一半的内容...”
高桥哲哉心有余悸的说起了去年的事情,恶龙太郎也适时说道:“竟然有这种事?那后来怎么样了?现在我们能玩到的游戏是删减版吗?”
“呵呵,当然不是了,因为后来刘川老大在检查恶龙公司各个游戏项目时,发现了这个情况...”
“他并没有责怪我,也并没有为了赶游戏发售期,砍掉游戏内容,而是一边帮我控制游戏的故事线,帮我修改游戏不足,一边决定延期游戏发售,又足足给了我近一年的时间。”
“并且这八个多月,老大也一直关注着游戏的制作,鼓励我把游戏做好,不要给恶龙抹黑。”
“在老大的鼓励下,游戏得以继续制作,游戏的容量也从原本的2 cd,变成了现在的3 cd容量。”
“如果没有刘川老大,就不会游戏现在的《异度装甲》...”
说到这里高桥哲哉有些哽咽起来,毕竟他也明白,对于很多公司来说,为了追求利益,降低风险,遇到自己这种情况,最大的结果就是砍掉游戏内容,确保游戏如期发售。
延长的近8个月时间,都足够再制作一个游戏了。
电视前的松本竹二郎以及千千万万的玩家也是一脸庆幸,幸亏遇到了刘川,才能让这个游戏完成。
完全不敢想象,这么一个神作,如果提前8个月发售、砍掉一半内容会是什么样的结果。
那样故事一定就不完美了,也许就不能体验到一个元素如此众多的游戏世界了。
“原来是这样啊,竟然足足延长了8个月时间,用两年的时间打造一款游戏,那游戏的内容一定很丰富吧?”恶龙太郎继续适时的问道。
“那是当然,其实不是两年,这个游戏早在五六年前,我和妻子就已经在思考了,因为我们两人都在史克威尔工作,都对游戏感兴趣,每次约会时都会讨论各种有趣的科幻、宗教、哲学、心理学问题...”
说道这里高桥哲哉眼中泛起了光芒,然后继续自豪的说道:“经过多年的积累,所以才能在《异度装甲》中,融入了许多有趣的元素,游戏最初的原案设定资料,就超过300页,我们更是撰写了超过70万字的主线故事内容,游戏主线故事要超过60个小时...”
“斯国一!”恶龙太郎和电视前的玩家们闻言顿时露出了惊讶的表情,70多万字,60多个小时的主线剧情?
这个剧本也太庞大了,怪不得奋战十几个小时,还没有更换光盘。
不过,显然恶龙太郎和玩家们都低估了高桥哲栽打造的《异度装甲》。
看着恶龙太郎震惊的表情,高桥哲哉继续骄傲的说道:“其实这样没什么,在我和妻子构建的故事中,一共有6章,本作只是第五章的内容而已,《异度装甲》只是整个世界的1\/6。”
说完高桥哲哉一脸凡尔赛,对于自己和妻子十年磨一剑打造的故事,他充满了自信。
这一次,电视前的玩家们更加震惊了,虽然游戏刚刚发售,还没有通过,还没人知道后面的剧情。
但60多个小时的主线,只是整个故事的六分之一,这个游戏也确实太庞大了。
而以目前《异度装甲》所展示出来的故事看,后面的故事一定更加精彩。
“混蛋,竟然这么牛逼,竟然只是六分之一的故事?完蛋了,晚上一定睡不着了!”松本竹二郎一脸期待又郁闷的说道。
既然故事这么庞大,那可能就会有后续作品了,自己很可能会见证一个新的游戏系列诞生。
这对于喜欢RpG游戏的他来说,实在是一个好消息。
不过为了不泄密,恶龙夜话并没有再继续关于游戏故事的话题。
而是把讨论的重点放到了不需要保密的游戏角色、机甲和音乐上。
“高桥老弟,你的第八开发组似乎和其他的恶龙小组完全不同呢,我们都知道恶龙咆哮乐团非常厉害,恶龙可是很少会和其他公司音乐人合作呢?为什么你会邀请光田康典先生来为游戏配乐?”
“还有人设原画田中久仁彦、机设石垣纯哉似乎也不是恶龙员工呢,你为什么会选择这样的组合?把最重要的音乐、人设和机设都交给了外人,是你对恶龙公司的员工能力不满吗?”
听着恶龙太郎故意挖的坑,高桥哲哉并没有在意,这就是恶龙太郎的主持风格,当不得真。
而是笑着与田中久仁彦、石垣纯哉、光田康典三人边聊边解释起来。
虽然高桥哲哉一直是恶龙的员工,但因为在史克威尔工作,他对于恶龙的其他员工自然不够了解。
相反因为工作的原因,高桥哲栽和光田康典经常一起合作,反而更加熟悉彼此。
所以邀请光田康典为《异度装甲》配乐就显得理所当然了。
而因为恶龙和史克威尔之间的亲密关系,史克威尔自然不会拒绝这种合作。
在人设上和机设上,同样如此,并不是恶龙公司没有出色的画师和模型设计师,而是恶龙也一直都有邀请其他设计师为自己游戏进行人设的传统。
出于对田中久仁彦和石垣纯哉两人作品风格的欣赏,高桥哲哉直接邀请了两人。
“太郎先生,虽然恶龙本身的实力很强,但恶龙也从来没有限制和设计师合作,恶龙一直认为风格的多元化,对于游戏的发展来说也是非常重要的!”
“恶龙一直认为多元的艺术风格,会给游戏带来更多的活力。”
几人一边欣赏着《异度装甲》的主题曲《Small two of pieces》,一边聊天,一边展示着游戏的各种设计来。
展示着角色们最初的概念图,展示着专门为游戏设计、还没有公开的游戏原画,展示着恶龙公司打造的《异度装甲》精致模型。
看着一个个精美的周边和精致的模型,电视前的玩家顿时感觉钱包不保。
虽然整个恶龙夜话,都完全没有透露什么游戏信息,但通过几个主创的介绍,玩家对于《异度装甲》也越来越感兴趣起来。