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益智解谜、飞行设计、探索冒险、赛车模拟、体育运动...

自从游戏诞生以来,游戏的类型就一直不断增加,玩法也越来越丰富。

在游戏的世界中,玩家们能做的事情也越来越多。

玩家可以为一个异世界的冒险者,为了拯救世界、打败魔王。

也可以成为一个身手敏捷的超级英雄,一路过关斩将,打败邪恶的boSS。

还可以化身一个武道高手,用拳脚和来自世界的高手切磋,称霸世界。

更是可以俯瞰历史,运筹帷幄、一统天下,一展宏图大志。

......

至于成为赛车手在公路上狂飙;成为运动达人称霸各项赛事;或者化身普通大学生,对抗丧尸大军....这些更是没有问题。

只要玩家能想到的,基本上制作人们也都会想到。

为了玩家口袋中的钞票,游戏商也会拼命把游戏做出来,以求满足玩家的需求。

尤其随着3d时代的降临,随着游戏设备性能的提升,这种身临其境的感觉也更加强烈了,更是让玩家欲罢不能。

所有在现实中不能实现的梦想,在游戏中都能轻松实现。

并且游戏中还不会因为赛车事故而受伤,也不会因为格斗而鼻青脸肿,更不会因为被怪物杀死而一命呜呼。

当然,玩游戏也不是零风险。

沉迷游戏时,也要小心来自妈妈或老婆的‘爱的铁拳’。

不过,纵使玩家和媒体想破头,也从来没有想过恶龙公司这个创造了许多奇迹的游戏公司,竟然会拿出《牧场物语》这么一款游戏。

并且宣传力度完全不亚于恶龙第一方的那些经典大作。

一款种田游戏而已,这有什么好玩的?

恶龙是不是搞错了?

这可完全不应该是恶龙的大厂行为....

每天种萝卜浇水、给奶牛刷毛、收集鸡蛋、钓鱼捉虫、顺便和小镇居民聊天...

这...这游戏内容也实在太无聊了,谁愿意在游戏中种田?谁会想在游戏中成为一个农夫?

游戏嘛!就是要做一些现实生活中做不到的事情,才有意思。

在品尝过前段时间恶龙公司的一道道美味的大餐后,《牧场物语》实在太普通了。

没有3d、没有炫酷的特效、没有有趣的解谜、没有强大的敌人...这游戏完全没有什么刺激点啊。

即使不和主机游戏相比,只和wdc掌机上的其他同平台游戏相比,《牧场物语》也实在‘平平无奇’。

比起《牧场物语》,玩家们显然更加期待《牧场物语》之后、6月末发售的wdc坂本的《恶魔城6 红莲挽歌》。

那可是恶魔城原班人马为wdc掌机量身打造的‘恶魔城’正统续作,这一作范海辛家族的后人将再次带着高爆炸药‘物理驱魔’,在恶魔城中释放他们的‘红莲’怒火。

一时间,除了恶龙公司,外界所有人都不看好这款恶龙重点宣传的游戏。

甚至就连恶龙公司内部也有些信心不足。

不因为别的,因为恶龙为游戏准备的首发卡带太多了,足足有50万份。

原本按照恶龙宣发部门对游戏和市场的评估,觉得《牧场物语》卖出15万份左右是没问题的。

毕竟这个游戏之前没有模版,而15万份的成绩,对于wdc掌机来说也足以小赚一笔。

但是没想到很少干涉宣发事情的刘川,在看到这个首发准备数据后,直接大笔一挥,把15万变成了50万。

以刘川在恶龙的权威和声势,自然没人会反对。

因为老大绝对不会错!

比起质疑,众人更是纷纷分析起《牧场物语》到底哪里被刘川看中了...

随着游戏发售日的临近,媒体们也越发关注《牧场物语》了。

不过比起游戏本身,他们更加关注这个游戏会不会成为恶龙的滑铁卢。

pAcK-IN-VIdEo公司。

和田康宏也有些焦急,虽然游戏已经制作完成,按照规矩,他已经进入休假状态。

但面对自己的处女作,他可没有心情休假,尤其刘川亲自为《牧场物语》制定的首发游戏卡带数量,更是让他压力山大。

万一...万一游戏没有成功怎么办?

到时恶龙会不会放弃自己?

和田康宏越想越不安,不由回想起了这半年多自己的经历。

为了尽快完成游戏,这半年来,他可是和两个仅有的同事几乎住在了公司,每天除了制作游戏,还是制作游戏。

这才有了半年多时间,把游戏从SFc平台转移到wdc平台,才有了现在《牧场物语》。

渐渐地,回想着自己为游戏付出的努力,回想着游戏中的内容,和田康宏眼神又变得自信起来。

尤其自己这个游戏中不仅仅有自己的想法,也有刘川大神的一些想法。

自己可以质疑自己,但绝对不能质疑刘川大神。

《牧场物语》一定会成功的!

但...自己可不是刘川大神呀...万一失败了怎么办?

在和田康宏犹豫、不安、纠结、自信的情绪循环中,《牧场物语》终于发售了。

虽然对于这么一个无聊的游戏,很多玩家不屑一顾,但凭借‘恶龙出品,必属精品’的良好口碑,还是有许多猎奇的玩家想要试一试。

游戏首日也卖出了2万多套。

而随着亲自上手游玩,这两万多个玩家们突然发现,这个看起来‘平平无奇’的游戏,实在太魔性了,根本停不下来。

‘种田’原本是一件枯燥的事情,从播种到收获,不仅要经历漫长的时间,还要经历浇水、松土、施肥、除草等一系列繁杂的工序。

但是在《牧场物语》中,‘种田’就完全不同了。

游戏大大简化了种田步骤,只需要耕地、播种和浇水,在几天后就能收获自己的农作物。

这种快速收获带来的成就感,顿时让玩家欲罢不能,这可比直接用数值带来的提升更加有视觉冲击。

尤其游戏看似没有目标的玩法,更是让游戏玩起来更惬意了。

没有目标,也就代表没有限制,玩家可以自由的做任何喜欢的事情。

在游戏中,玩家可以成为一个大农场主,自由的布局规划自己的农场大业,自由的规划每个区域。

玩家也可以成为大牧场主,种上成片的牧草,每天开心的照顾动物。

甚至玩家可以什么都不做,成为一个靠着倒卖山货糊口的街溜子。

钓鱼也好、制作美食也好、泡妞也好、收集昆虫也好...所有的一切都由玩家决定,玩家唯一要考虑的只有时间和体力。

在《牧场物语》这款小小的2d游戏中,玩家们第一次体验到了高自由度的乐趣。

这种感觉完全不同呢,玩着游戏似乎都感觉到了农场中那清新的风。

让人欲罢不能。

一不小心,游戏中的一天就过去了。

一不小心,现实中也早已日落,月亮已经高高挂起。