亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

掌握了大木研究所内几个制作组的游戏制作情况后,刘川并没有结束自己的游戏检查之旅。

而是继续在大阪各地的各个子公司之间,了解起游戏进度来。

qUESt公司。

在发售《皇家骑士团2》之后,和前世上一样,慢工出细活的松野泰己依然没有立刻开启续作制作,还在寻找灵感构思着第三作。

前世随着松野泰己和开发团队一起被史克威尔连锅端,qUESt虽然在任天堂的帮助下,也在N64主机上发布了一款《皇家骑士团》。

但并不是正统的续作,而是打上了《皇家骑士团64王者之风》的名字发售。

之后《皇家骑士团》这个Ip就再也没有了正式续作,无非就是不断炒2代的冷饭罢了。

这一世成为恶龙旗下子公司的qUESt,自然不会被史克威尔挖走了。

对于这个前世并不存在的正统续作,刘川可充满了期待。

虽然还没有正式开发《皇家骑士团2》,但除了预计明年春季发售的《积木大作战3d》,qUESt公司的另外一个制作团队,在德川诚的率领下,也开始了《银河英雄传》第三作的策划制作工作。

qUESt是准备在战旗游戏上一条路走到黑了。

这也正合刘川了的心意,当年收购qUESt不就是为了《皇家骑士团》,为了战旗游戏吗。

虽然现在恶龙已经有了《光明力量》《超级机器人大战》《前线任务》等战旗游戏的存在,但谁也不会嫌弃自家优秀游戏多一些。

尤其这些战旗游戏的受众玩家并不完全相同。

qUESt公司专心制作着战旗游戏,quintet小组也专心制作着ARpG

《天地创造》的制作同样很是顺利,按照计划这个游戏将在明年6月正式登陆Gp主机。

与前世的《天地创造》相比,游戏的整体细节并没有太大的改变。

游戏最大的不同,就是不再是一款2d游戏,而是变成了一个俯视视角的3d游戏。

在前作《盖亚幻想纪》中,qunitet就使用了这种制作方法,并且积累了大量的经验。

对于这款前世quintet小组的绝唱,刘川同样很看好。

无论故事、还是系统,都算的上优秀,只不过前世有些生不逢时,正好赶上主机变革的重要时期。

希望这次能在Gp主机这个全新的平台,改变前世叫好不叫座的命运。

wARp公司。

双眼发红的饭野贤治对于刘川的到来,很是惊讶、也很激动。

对于刘川这个不仅游戏制作能力很强,而且还很认同、支持自己游戏理念的贵人,饭野贤治可是很是尊敬。

虽然随着《d之食卓》的热销,饭野贤治也已经成为了百万级制作人。

但面对刘川,他依然保持着最初的尊敬,兴奋的向刘川展示起自己正在制作的《绝命凄杀》。

“老大,这款游戏绝对会再次让玩家惊讶的!”饭野贤治自信的说道。

与其他游戏不同,这款游戏最大的特色就是所有敌人都是‘隐形’的,玩家需要通过声音来发现敌人、完成游戏,通过不同的声音来判断敌人的位置,进行攻击或者移动。

刘川听着饭野贤治的介绍,也不断点着头:鬼才就是鬼才,脑回路就是和别人不同。

虽然不知道《绝命凄杀》前世销量怎么样,玩家有没有接受,但刘川知道这个游戏在历史上,也必定会留下重重的一笔。

靠耳朵,而不是靠眼睛玩游戏,这也是前无古人了,至于后面有没有来者,貌似也没有...

在饭野贤治热情的挽留下,两人一起吃过一顿工作餐后,刘川才得以脱身,离开了wARp公司。

GAmEFREAK公司。

田尻智也在全力开发wd版本的《口袋妖怪金银》,同时也在制作着街机平台版本的《口袋妖怪竞技场2》。

两个游戏将再次实现联动,配合恶龙的‘游戏照进现实’计划。

至于Gp主机版本的《口袋竞技场》,则会再稍晚一些在推出,尽量不影响街机版本的销量。

经历了艰难的《口袋妖怪红、绿、蓝》制作过程、以及顺利的《口袋妖怪 黄》的制作后,对于‘口袋系列’的制作模式,田尻智显然已经轻车熟路。

按照现在的开发计划,两个游戏明年秋季发行看来是没有问题的。

不过看着《口袋妖怪金银》开发中的画面,刘川却无奈的叹了口气。

GameFreak的技术,果然还是恶龙所有开发组中最弱的呀。

即使wd掌机升级到16位时代了,比Gb掌机性能强了很多,但是在游戏画面效果上,游戏除了变成了彩色,和前世的《口袋妖怪金银》相比,并没有太大提升。

不过一想到即使前世GbA上的《宝石版》,同样也进步不大,刘川就放弃了修改游戏的想法,暂时不打算给田尻智施加压力了。

反正‘口袋妖怪’的魅力,并不在于画面,游戏只是一个载体。

而且现在3d技术也就那样,就先按照前世的轨迹发展好了。

大不了等过几年,由恶龙公司亲自制作一款跨时代的《口袋妖怪》。

从GameFreak离开后,刘川又来到了狼组。

这个恶龙公司投资的第一个子公司,也没有让刘川失望。

《幻想传说》已经完成,游戏光盘也开始进入生产阶段 ,即将在9月初登陆Gp主机。

而在完成《幻想传说》后,狼组的众人也准备开启一个全新的RpG游戏系列。

看着第一稿策划草案,刘川知道,这应该就是《星之海洋》系列了。

前世狼组因为和南梦宫闹得很不愉快,在制作完SFc版本的《幻想传说》后,就离开了南梦宫,组建了tri-AcE公司。

因为‘传说’系列的版权在南梦宫手中,所以狼组不得不开启了《星之海洋》系列。

没想到这一次,‘传说系列’版权在手的狼组,依然拿出了《星之海洋》的策划案。

刘川除了支持,也只有支持了。

《星之海洋》同样也是一个很优秀的RpG系列呢。

手握‘传说系列’和‘星之海洋’两大Ip,狼组这次应该会过得更滋润一些。

当然,Gp主机在霓虹国的胜算也会更大一些。

AtLUS公司。

《真·女神转生 恶魔召唤师》的制作同样进入了尾声,这个游戏也即将在11月登陆Gp主机平台。

和之前的《真·女神转生》系列不同,《恶魔召唤师》其实并不是《真·女神转生》系列的正统续作,而是一个旁系作品。

世界观虽然承接了《真·女神转生》系列,但游戏的故事和玩法却自成体系。

算是AtLUS公司的一个尝试。

在加入恶龙后,经过几年蛰伏,羽翼逐渐丰满的AtLUS公司也开始不断丰富着自己的产品线了。

除了《恶魔召唤师》这个即将发售的游戏,另外一款《真 女神转生》系列的分支《女神异闻录》也被AtLUS提上了日程,即将开始投入到制作中。

倒是《真·女神转生》的正统续作,被暂时雪藏起来。

看着AtLUS公司未来的游戏计划,对于AtLUS公司‘开枝散叶’的做法,刘川自然也不会反对。

无论是《恶魔召唤师》系列,还是《女神异闻录》系列,在前世都取得了很好的成绩。

尤其是《女神异闻录》系列,在未来的影响力甚至超过了《真·女神转生》这个正统作品,毕竟《真·女神转生》的故事和世界观有些太过黑暗、晦涩。

《女神异闻录》相对轻松的游戏风格,更受现代人喜欢。

而除了《女神异闻录》的制作计划,AtLUS还准备为街机平台开发《豪血寺一族3》,同时为wd掌机重置Fc平台的初代作品《女神转生1》。

一口气同时制作3款不同平台的游戏,也基本达到了此时AtLUS公司的极限了。

离开AtLUS公司后,刘川最后一站来到了hAL研究所。

在完成《恶龙全明星大乱斗》奥运版的开发、休息一段时间后,樱井政博正忙着开发wd掌机版本的《瓦里奥大冒险》。

一款乱入式的平台跳跃游戏。

在《瓦里奥大冒险》中,玩家将使用无敌的瓦里奥,体验恶龙其他游戏的经典关卡。

随着《进化之地》通关后的瓦里奥乱入各个游戏的小游戏大受好评,恶龙就准备单独把它拿出来做成一个系列。

而刘川第一个想到的就是前世一直在为任天堂开发《任天堂全明星大乱斗》和《星之卡比》的樱井政博。

这一世《星之卡比》已经交给了宫崎美月,自然不会在交给hAL研究所了,正好把'瓦里奥'这个Ip交给樱井政博进行复活。

虽然比起‘卡比’,瓦里奥大叔丑是丑了点。

但瓦里奥大叔身体好、抗造呀。

虽然没有吸收敌人能力为我所用的本事,不过瓦里奥大叔在游戏中可是无敌的。

即使是最手残的玩家也能通关,唯一的区别就是通关成绩的高低了。

虽然目前制作进度还很低,但对于樱井政博的实力,刘川还是有信心的。

慢是慢了点,但质量上绝对有保证!

在检查完大阪地区所有恶龙相关开发组的游戏项目后,刘川终于松了口气。

除了《异度装甲》,其余游戏都在开发计划内。

至于东京分公司目前负责的街机、动漫、音乐游戏,刘川就不准备再去检查了。

毕竟一来一回又要耽误不少时间,马上就要去漂亮国了,E3大展和漂亮国的Gp发售计划更加重要。