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宝岛第一届国际电玩展,IGS展台。

随着刘川的到来,原本就热闹的IGS展台,更加的热闹了,顿时吸引了大量的游戏玩家和媒体的关注。

看着不同于其他展台的布置,这里不仅没有pc电脑提供游戏试玩,反而摆着几台街机,刘川轻轻笑了笑。

在众多的宝岛pc游戏厂商中,IGS公司绝对算是一个异类。

IGS公司自从1991年成立后,并没有进入门槛相对较低、赚钱更容易的pc游戏领域,而是一头扎进了在宝岛已经有些衰落的街机游戏领域。

当时很多人都不看好IGS的公司的选择,但是凭借1992年的‘黄飞鸿’(实际游戏名叫《星宿会战》)这款格斗游戏,IGS公司却一鸣惊人。

不仅打破霓虹国厂商长期在宝岛街机游戏上的垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。

今年更是又拿出了一款名为‘华夏龙’的益智游戏,玩法独具匠心,简单有趣,完全和那些喜欢模仿的pc公司走上了不同的道路。

当然刘川知道IGS公司可不是因为这两个游戏,而是前世在国内大红大紫的《西游释厄传》《三国战纪》、以及充满个性的《傲剑狂刀》可都是IGS出品的,给刘川留下了深刻印象。

当年刘川可没少在街机厅看着高手游戏表演一币通关。

不是那时刘川不想玩,而是每次去几乎都有人霸占着街机玩游戏,根本轮不到自己,而那些高手可不喜欢和刘川这个菜鸟合作。

而且除了游戏制作,IGS公司更为牛逼的是,它是唯一一个霓虹国游戏商之外,拥有自家独立街机基板的游戏商。

IGS开发的pGm基板凭借良好的性能和防盗版特性,不仅承载起自家游戏,就连后来的SNK都放弃自己的mVS基板,把拳皇《2002Um》《98Um》都发售在了pGm3代基板上。

IGS公司绝对算是华人游戏之光。

唯一可惜的就是随着国内游戏机禁令的出台,IGS失去了最大的市场,街机业务从此一蹶不振。

而《西游释厄传2》《三国战纪3》这些优秀的游戏也和国内玩家无缘了。

此时IGS的创始人郑涛,看着刘川饶有兴致的试玩着自己公司的游戏,顿时有些激动。

不同于前世,这一世他之所以创立IGS公司,也是受到了刘川的影响和鼓舞。

既然华夏人能成为顶级的游戏制作人,为什么自己不能打破霓虹国公司对街机行业的垄断,自行研发技术,创建一个华夏文化圈最优秀的游戏研发公司?

于是就有了这一世的IGS公司。

“刘川先生,你好,我是IGS的创始人郑涛,很高兴见到你,你刚刚的专访实在太棒了,你觉得这款游戏怎么样?还请您指点一番!”郑涛有些激动的说道,虽然IGS在宝岛小有名气,但是在海外地区显然还名声不显,而且面对自己的偶像,他也有些紧张。

“你好,郑涛,幸会,不要客气,咱们年级差不多,叫我刘川就好,这款游戏挺有意思的,在玩法设计和美术设计上,能看出你们很用心!”刘川毫不吝啬的称赞道,比起指出缺点,刘川更擅长鼓励。

听到偶像刘川的称赞,郑涛心中顿时美滋滋的:“谢谢,谢谢你的称赞!”

刘川见状也笑着继续和郑涛交流起来,很快两人就交换了联系方式,准备以后常联系。

对于IGS这么一个认真做游戏的独苗公司,刘川可是充满了想法。

虽然不一定非要100%收购已经步入正轨的IGS公司,但是恶龙公司也是可以通过和IGS合作、帮助它一番、同时实现共赢。

比如在街机技术上对IGS公司进行一些支持;

比如在开拓海外市场和华夏国内市场上,对IGS公司进行一些协助,或者直接代理发行IGS公司的游戏;

比如IGS未来的《三国战纪》和恶龙公司的《三国杀》来次梦幻联动,把人物形象换成三国杀中人物的造型,绝对能吸引大量粉丝;

......

霓虹国。

刘川正和IGS公司的郑涛热情交流之时,关系发展迅速的索尼和南梦宫公司也秘密讨论着新的主机计划。

在索尼向南梦宫提供了大量低价优质的街机用电器组件、并且提供了大量索尼独有的cG影像技术后,南梦宫研发部门的技术实力大增,街机产品的竞争力也飞速提高着。

而且在权利金方面,索尼更是答应南梦宫:南梦宫将享有最惠国待遇,并被允许推出和未来pSx主机互换的街机基板。

面的诚意满满的索尼公司,已经决定全心辅助索尼公司开发新一代主机的中村雅哉,也毫无保留和到访的久多良木健说起了自己对于索尼新主机的见解:

“久多良木,虽然现在2d游戏依然是家用机主流,但是三维技术绝对不仅仅只能限于街机赛车、射击游戏,现在包括南梦宫在内的很多公司都在试图开发各种其他类型的3d游戏,3d游戏在未来必然会一鸣惊人。”

“多边形技术在未来绝对会成为家用主机游戏发展的方向,强化三维处理能力是首要的关键。”

“我们要开发的可并不是SFc主机的替代品,而是下一时代的新主机,要想战胜任天堂,跟在任天堂屁股后面可不行,而且你也应该看到了,任天堂可是也一直在尝试3d主机游戏的设计,今年《星际火狐》全球几百万的销量我们也不能忽视!”

“你不要看恶龙公司这次嘉年华没有发布3d游戏,以我对恶龙公司的了解,这个公司很擅长利益最大化,这次没有发布3d游戏,只是还没有找到最合适的3d游戏制作方法而已,对于3d技术,他们可是一点也不保守,无论是当年的R360,还是《VR赛车》,或者是《索尼克冲击》,都是对3d游戏的尝试!”

......

听着中村雅哉的话,久多良木健豁然开朗、认真的点了点头:“中村社长,你说的有道理,只是对于3d游戏,我们实在没有什么经验,到底需要注重哪些性能?”

作为游戏业的新人,索尼可没有3d游戏经验,之前开发的SFc cd机,也并没有3d游戏能力,只是拥有2d性能。

中村雅哉缓缓点了点头:“久多良木,既然索尼有诚意和南梦宫合作,我们自然也愿意分享一些南梦宫对于3d游戏的技术,我们会支持你们的!”

“那就多谢了!”

在两人的商议下,一个集合了两社技术人员的硬件开发团队开始组建、工作起来。

新pSx主机直接放弃了3d处理能力薄弱的SFc cd机用cpU V803,进而采用了高级工作站和喷火龙基板使用的cpU R3000的简化版本作为核心、以久多良木健设计的System G图像处理系统为基础进行开发。

同时借鉴南梦宫SYStEm22街机基板的开发经验,搭载了一颗mpU协助cpU处理数据,使得pSx的3d性能进一步得到加强。

本着‘只要能表现三维画面,那么二维画面也自然不在话下’的设计思想。

在提高了3d性能的同时,这台主机也舍弃了一些2d专属功能,对于一些纯2d游戏的表现就有些捉襟见肘。

虽然刘川尽力误导的久多良木健,但是显然pSx计划还是像前世一样被设计出来。

不过唯一的好消息是这一世的pS主机性能,也并没有超越前世的pS主机。

pS主机还是那个pS主机。