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当然除了SNK公司,万代公司通过今年的恶龙嘉年华也感受到了强烈的危机感。

游戏,万代自然是竞争不过恶龙公司的。

而在周边产品上,虽然万代公司凭借十几年积累的庞大Ip和高达这个经典系列,依然牢牢占据着传统模型玩具市场的龙头老大地位。

但这几年恶龙公司推出的机甲动画,可是大受欢迎,而万代最新推出的《高达V》,却并没有达到理想的效果。

而且这一年来,恶龙公司凭借拥有更加可动性的内骨骼模型,更是让万代感受到了压力。

同时恶龙免拼装金属模型也越做越好,今年又推出了主打地段市场的迷你机甲模型。

此消彼长之下,模型玩具战争已经烧到了万代的家门口。

而在其他玩具领域的开拓上,万代公司更是远远落后于恶龙公司。

不说《游戏王》这个‘妖孽级’游戏,也不说凭借《美少女战士》这个超级Ip推出的各种周边,更不说恶龙公司已经主导的美少女手办市场。

这些产品都有独特性,万代想要推出竞品也有些困难。

单单是拓麻歌子这个利用老旧技术开发的‘电子垃圾’,就让万代公司郁闷不已。

即使万代利用自己的强大研发能力,第一时间就推出了同样的电子宠物竞品,但是却并没有撼动‘拓麻歌子’在霓虹国青少年、尤其是女性心中的地位。

霓虹国的少女们对于拓麻歌子以外的各种竞品,完全不屑一顾,甚至还会自发进行抵制:如果你玩其他电子宠物,那就不要和我们说话了,拓麻歌子是独一无二的,其他的电子鸡怎么能和拓麻歌子相比?

买卡比周边、带《美少女战士》饰品、玩拓麻歌子已经成为了很多少女的标配,即使学校不允许携带拓麻歌子,少女们还是会偷偷带到学校,和朋友一起交流。

拓麻歌子已经在霓虹国形成一股热浪,不过因为霓虹国少女们的排他性,让万代不得不把目光瞄准少男市场。

但是现在随着‘数码暴龙机’的推出,看着少男们兴奋的样子,万代的高层知道,自家的电子鸡想要卖出去,可是难了。

万代公司被恶龙公司吃的死死的,已经悄然落了下风。

唯一的优势就是万代手中众多的Ip,尤其是《龙珠》这个超级Ip了,和《美少女战士》一样,《龙珠》这个Ip同样拥有不可取代性。

不过偌大一个万代公司,只靠一个《龙珠》显然是不行的。

在参观完恶龙嘉年华后,万代公司立刻召开了特别作战会议,在一番讨论之下,也暂时形成了两个个共识。

继续加强万代在Ip上的优势,打通上下游,制作全新的《高达》动画,稳固自己的地位;

同时弥补万代最弱的一环,投入更多精力到电子玩具的研发上。

说白了就是增强自己的长处,弥补自己的短板。

同样召开了紧急作战会议的还有南梦宫这个老牌游戏公司。

不过南梦宫并不是专门针对恶龙公司这个竞争对手,而是讨论起南梦宫未来的路来。

虽然两个月前,南梦宫和索尼达成了合作协议,但是南梦宫同样和世嘉、松下公司签署了游戏发售协议,南梦宫并没有尽全力帮助索尼。

不过随着这两个月索尼动作不断,不断向南梦宫请教游戏圈中的一些事情,探讨和南梦宫的深度合作,让中村雅哉这个老狐狸看到了索尼这个门外汉的决心。

而不久前索尼音乐的总裁丸山正雄亲自拜访了中村雅哉,寻求新主机的胜利之道,更是让中村雅哉看到了索尼公司对南梦宫的诚意。

索尼有野心,并且有足以支撑其野心的技术实力。

南梦宫则有经验,对游戏行业事熟悉无比,并且同样拥有不俗的游戏制作实力。

也许索尼在南梦宫的帮助下,两个公司合力真的有机会掀翻任天堂这个傲慢自大的霸主。

尤其对于索尼公司分享技术,帮助南梦宫提升街机图形能力的合作想法,中村雅哉可是非常感兴趣。

和任天堂、世嘉、恶龙公司一样,南梦宫同样非常注重技术的研发。

在一番讨论、分析利弊之后,统一思想的南梦宫准备真正开始全力支持索尼。

比起与虎谋皮的世嘉和只想要南梦宫游戏的松下,门外汉索尼显然更加靠谱、也更加真诚一些。

索尼的合作诚意和行事手腕也远非世嘉和松下可以相比拟,与之联手必然能够得到更多实质利益。

至于恶龙公司这个妖孽,南梦宫并没有太过在意,虽然主机上不如恶龙公司,但也是南梦宫有意放弃的原因。

在更加关注的街机市场,南梦宫可依然是稳坐老二的位置。

而且没看到“着急”的恶龙公司为了追赶南梦宫,已经放弃自己独营街机厅,开始用“恶龙精灵网络计划”招募加盟商了吗?

这种看似能扩大影响,却并不能带来实际收益的招式,南梦宫可完全看不上眼。

随着恶龙嘉年华的结束,游戏界暗流涌动,而恶龙公司内部也遇到了最大的“危机”。

几大核心开发部纷纷遭遇了挖角事件,让几大部长一阵郁闷,尤其这个无耻的挖角狂人资历很深,几个部长也都很熟悉,还不好意思拒绝...

我孙子鸣人自从成为恶龙东京分公司的负责人后,就一直负责漫改游戏的开发,这次回来参加恶龙嘉年华,除了展出《美少女战士》这款街机清版游戏,我孙子鸣人更是准备寻求一番好友们的支持。

随着《灌篮高手》漫画越来越火热,动画也即将在明年播出,主管恶龙公司漫改游戏的我孙子鸣人自然不可能放过这个机会。

只是受限于东京分公司制作能力有限,并没有运动游戏制作经验,他自能就盯上高桥秀五的运动游戏制作天团,虽然不正经,但也是运动游戏,操作手感优秀一直是卡比运动游戏的特色。

当然,我孙子鸣人盯上可不仅仅是高桥秀五的运动游戏团队,曾经工作过的小岛秀夫第一开发组、擅长动作射击游戏的第二开发组、擅长动作游戏的第六开发组也都被他盯上了。

除了《灌篮高手》,《蜡笔小新》《宇宙骑士迪波威》可也是很火,也是推出同名游戏的好时机。

在我孙子鸣人的设想中,漫改游戏之所以吸引人,重现漫画剧情是必不可少的。

比如《灌篮高手》就是:‘篮球比赛+剧情重现’

比如《蜡笔小新》就是:‘小游戏集合+剧情重现’

再比如《宇宙骑士》就是:‘战斗过关+剧情重现’

.....

‘适合的游戏玩法+经典的剧情重现’是我孙子鸣人为漫改游戏定下的目标,而AVG显然是最适合表现剧情的形式。

只不过我孙子鸣人自己带领东京分公司一群新招聘的小虾米可搞不来这些复杂的玩法,职场新人哪有老人香?

尤其经过《掠夺者》和两代《心跳回忆》锻炼,小岛秀夫的第一开发组目前可是恶龙公司最擅长制作AVG游戏的团队了。

为了趁着动漫的热度尽快推出游戏,并且让游戏性更有品质,我孙子只能厚着脸皮寻求这些老友、老上司的帮助了。

面对我孙子鸣人这个公司成立之初就加入的元老级员工,几人自然也不好拒绝,只能接受被挖角。

从各自开发组中调出一两名想要去东京发展的员工,支援东京分部。

有了老员工的加盟,东京分公司的制作实力一下提高了许多,而原本的几大制作组,在补充新鲜血液后,制作能力也并没有下降太多,毕竟核心人物都在。