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马克塞尔尼很快就融入了漂亮国恶龙分公司,在熟悉了公司的情况后,也开始了自己上任后的改革,烧起了新官上任的三把火。

第一把火,成立一个新的本土化战略投资部门。

这两年在世嘉的工作经历,让马克塞尔尼明白,未来恶龙公司的新主机想要开阔欧美市场,欧美游戏公司和工作室的支持很是关键。

除了发行恶龙公司自己的游戏,马克塞尔尼也准备为恶龙公司打造自己的欧美游戏厂商网络。

通过收购、投资、拉拢,为恶龙公司储备适合欧美市场的游戏。

第二把火,成立一个IcE tEAm技术小组,负责游戏图像技术的研发。

游戏图像的提升光靠硬件是不行的,图像技术的研发同样要跟上。

同样的平台、同样的硬件,有些公司的游戏画面可以做到美不胜收,有些公司则做的像是一坨翔。

即使最优秀的硬件,没有优秀的图像技术,也发挥不出威力来。

这个技术小组存在的意义就是为那些在恶龙公司硬件上开发游戏的游戏商们提供技术支持,帮助他们发挥恶龙硬件的性能。

而且除了研发游戏图像技术,以后恶龙公司的火龙引擎也将交给IcE tEAm技术小组负责维护和升级。

第三把火,放弃目前的次世代家用机开发方案,重新设计开发新家用机。

面对马克塞尔尼的前两项改革,所有人都支持,但是唯独对于马克要放弃现在已经开发两年的家用机开发方案,所有人都不想放弃,就连刘川也感觉有些可惜。

作为穿越者的刘川知道,现在开发出的原型机性能已经足够优秀,只是价格太贵了。

不过恶龙公司也并不着急立刻推出或者今年推出自己的主机,索尼的pS和世嘉的SS主机都要明年的年底才会发售,恶龙公司还有足够的时间对主机进行优化。

而且随着时间,硬件成本也会下降,到时成本价格问题也许就解决了。

但是面度公司众人和刘川的质疑和反对,马克塞尔尼并不打算退让,而是直接召开了成为执行副总裁之后的第一个主机研发会议。

会议室中,马克塞尔尼看着刘川、卢卡斯、以及漂亮国分公司的一众研发主管,直接直言不讳的开口道:

“各位,我明白你们的心情,现在研发出的原型机性能确实很优秀,但是在最开始的开发设计起点上这台机器就错了,继续坚持下去,没有任何意义!”

众人默不作声,继续看着马克塞尔尼,等待他说出具体原因。

“我在世嘉公司工作多年,参与过很多硬件设备的开发工作,其实不同用途的硬件设备设计思路是完全不同的。”

“现在开发的这台原型机虽然最终是要作为家用游戏机发售,但是它的设计思路却并不是按照家用机来设计,而是从喷火龙街机基板设计出发,它的本质其实是一台小型化的街机!”

“其实这台原型机和两年前SNK公司发售的NEoGEo主机很像,都是在街机基础上进行家用机化,不过结果大家也都看到了,NEoGEo性能虽然媲美街机,但高达650美金的昂贵价格却让它无法普及,无法普及也就造成没有游戏厂商愿意在上面发售游戏,如此造成恶性循环!”

“如果继续按照这个思路设计下去,这台原型机的最终成本绝对不会大幅度降低,与家用机竞争对手相比,不会有任何优势!”

“我们应该以家用机的思路重新设计一台新主机,新主机可以和喷火龙基板游戏互通,但是绝对不能以喷火龙基板的设计方法设计新主机!”

......

听着马克塞尔尼的话,会议室里一片寂静。

卢卡斯这时说道:“马克,你怎么能确定我们的设备不能降低到家用机的成本?这台原型机我们会继续优化,降低硬件成本的!”

“卢卡斯,你是硬件专家,你应该比我更加明白,如果设计一台同样性能的产品,两种不同的设计方式最终成本会相差多少,在竞争激烈的家用机市场,这个差距很可能就会决定成败!”

“没人愿意会花更高的价格去买一台游戏机,除非它上面有不得不买的游戏,这会对恶龙公司的游戏研发部门造成很大的压力,恶龙公司虽然一直在创造奇迹,但是也不能把赌注都押在游戏上,而且在游戏匮乏的早期竞争中,也可能被对手直接碾压,之后想要再次逆转可就更加困难了!”

马克塞尔尼条理清晰的分析道,卢卡斯哑口无言,一脸愧疚的看向了同样沉默的刘川。

“卢卡斯,这个事情不怪你,是我的原因!”刘川皱着眉头对着卢卡斯说道,主动承担起了责任。

当初开始设计这台新主机时,因为当时3d技术还完全不成熟,为了追求更加强大的性能,所以刘川对这台主机的希望是能像喷火龙基板一样进行模块化设计、具有很强的扩展。

等到发售前再最终确定游戏机参数,确保能达到当时科技的最佳性能。

这对于明确知道对手发售时间的刘川来说,绝对是一个作弊一样的选择,可以让自己主机在性能上压过对手。

很多游戏机,比如EA公布的3do主机,在设计之初就根据当时的技术,确定了一个大体的性能参数,在发售之时就已经落后了。

并不懂硬件设计的刘川本想卡个bUG,没想到因为自己的这个思路,却让这台原型机面临了成本更高的问题。

性能重要,成本控制同样重要。

虽然刘川对恶龙公司的游戏有信心,虽然也可以通过赔本买主机的方式解决价格问题,但是这终究不是长久之计,都是为最初的错误设计买单罢了。

现在索尼和世嘉还都没有宣布自己的主机计划,距离它们的次世代主机发售还有近两年时间,恶龙公司想要调转方向,以家用机的思路设计一台主机还是来得及的。

有了决定的刘川和分公司一众硬件研发人员重新又复盘讨论一番后,最终决定接受马克塞尔尼的建议,放弃现在开发的原型机,重新设计一台新的主机。

不过经过两年时间开发的原型机也不会浪费,这台性能强大的机器除了价格贵一些,在性能上可没有缺点,2d游戏、3d游戏都能轻松驾驭。

它将作为喷火龙3.0基板推出,弥补喷火龙2.0基板不力的情况。

作为一款纯3d游戏基板,喷火龙2.0虽然推出两年多时间,但是市场反响并不好,只有3d游戏能力的设计让它的用途并不够广泛,毕竟真3d、伪3d都算上,目前有能力制作3d游戏的公司,数量实在有限。

虽然喷火龙基板在设计上可以通过模块升级增加2d游戏能力,但是因为最开始的设计就是面向3d,所以喷火龙2.0想要通过模块升级逆转设计上的缺陷实在太难了,还不如直接在喷火龙1.0上进行升级。

这台同时拥有2d、3d表现能力的原型机,正好弥补喷火龙2.0的缺陷,接棒喷火龙1.0基板。

而对于新的主机计划,讨论一番后,刘川决定直接跳过32位次时代,使用mIpS公司91年才发售的R4000芯片开发一台64位次次时代的主机。

虽然还不知道pS和SS游戏机的详细参数,但是在3d画面显示上,前世两台游戏机可完全不是任天堂N64的对手,而在价格上,前世N64的售价也没有比pS和SS高。

如果不是任天堂太过霸道弄得众叛亲离、并且依然坚持卡带做媒体、再加上晚发售了两年时间,把各种不利因素集齐,32位的主机大战,谁胜谁负还不一定呢。

这一次刘川自然不会再犯任天堂犯过的错误,而是恶龙公司还有一个任天堂没有的优势,提供R4000芯片的mIpS公司现在可是刘川掌控的。