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确定了两个卡比衍生游戏的移植计划后,高桥宏之和刘川就立刻联系起了漂亮国分公司的卢卡斯,询问着在md卡带上增加显示芯片的可能性和成本预算。

听到对于两个游戏的要求后,卢卡斯稍稍思索一番,就给出了一个15美元左右的成本预算,折算成日元,大概3000日元,完全是一个可以接受的价格。

“卢卡斯,显示芯片这么便宜吗?”刘川有些不可置信的问道。

“老大,这两款游戏要求的功能并不复杂,只需要增强图像显示能力、以及回旋卷轴和放大缩小卷轴...”卢卡斯一边打着哈欠一边说道,霓虹国虽然是白天,但是漂亮国已经是夜晚了。

“那如果要增加3d多边形性能呢?成本要多少?”刘川突然想到《星际火狐》的SUpER Fx芯片。

“这个3d性能...老大,你想在md主机上开发一款3d游戏?那成本可就高了,现在为喷火龙基板开发的3d显示芯片,最低也要七八百美金的成本...”卢卡斯好奇的问道。

“七八百美金?”刘川顿时瞪大眼睛,这差距也太大了,立刻说道:“卢卡斯,我不要那么强大的3d多边形性能,如果把预算控制在25美元左右,你能开发出什么样性能的3d芯片?”

25美金的价格并不是刘川胡乱说的,25美金折算成日元大概要5000日元。

按照任天堂的游戏定价:普通游戏售价4800日元,一些RpG售价在6800左右,而加装了芯片的游戏售价则在9800左右,很少有游戏超过1万日元售价,《星际火狐》这款游戏售价应该在1万日元左右。

毕竟玩家对于游戏售价还是很敏感的,再高的价格就影响销量。

所以刘川猜想,SUpER Fx芯片的成本最多也就5000日元左右,也就是25美元左右。

“老大,你到底要做什么呀?”听到刘川的话,卢卡斯顿时来了兴趣,25美元的3d显示芯片,卢卡斯还真的没有尝试过。

刘川想了想后说道:“这个...我想做一款主机上的3d游戏,我收到一些消息,英吉利的Argonaut Software公司正在和任天堂合作,他们似乎正在开发一款适配SFc主机的卡带芯片,我觉得我们也不能落后,也需要开发一款低价的基于md主机的3d芯片。”

Gb上的《x》也已经公布,Argonaut Software公司和任天堂合作并开发3d游戏不是什么秘密,至于3d卡带芯片,对于任天堂来说也是家常便饭了,从Fc时代任天堂就开始整活卡带芯片了。

“Argonaut软件公司?廉价3d芯片?”卢卡斯闻言,顿时来了兴趣,然后说道:“老大,交给我吧,我会尽快给你一份3d芯片的可行性报告!”

作为一个科研人员,对于研发卢卡斯总是充满兴趣,此时他也有些好奇,如果把成本压制在25美金,能开发出一个什么性能的3d芯片?

吃惯了不设上限的“大鱼大肉”,偶尔研发一个严格控制成本的“咸菜”也很有意思。

“好的,卢卡斯,那我等你消息!”

卢卡斯的办事效率还是非常高的,没用多久,就联合漂亮国分公司的工程师们,以25美金为目标,制作了一份3d多边形芯片的可行性研发报告。

刘川看着报告上的参数说明,不由瞪大了眼睛。

“每秒2000个多边形处理能力?”

看着这个“强大”的3d性能,刘川鼻子差点气歪了,喷火龙2.0基板原装的20万多边形的处理能力,都让开发《VR赛车》的铃木裕捉襟见肘。

2000多边形能做什么?做个球都不见得能做圆...

而且这个数据还是理论数据,实机多边形性能只会更低...

“卢卡斯,你确定吗?真的只有每秒2000个多边形的处理能力吗?”

听着刘川的质疑,卢卡斯立刻在电话中说道:“老大,目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到50美金,我可以保证处理能力能翻一倍...”

“翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。

还真是一分钱一分货,一分钱一个多边形...

不过卢卡斯不会忽悠自己,恶龙分公司对3d技术的研发也绝对是业内领先的,Argonaut公司也没有可能研发出超过恶龙分公司水平的图形芯片。

SUpER Fx的性能到底是怎样的?也会是2000个多边形的显示能力吗?

刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开NAS服务器中的SFc模拟器,再次体验起《星际火狐》来,这一次特别注意着游戏的多边形情况。

“《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强,只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角,营造出了一种明明很多马赛克,却很炫酷的感觉...”

“老大,你觉得怎么样?要不要制作这款3d芯片?”一直没有得到答复的卢卡斯在电话中问道,越洋电话可不便宜。

“嗯,卢卡斯,开发这款芯片大概要多长时间?大概多久能做出芯片原型?”刘川回过神问道。

“这个...至少也要3个月时间吧...”卢卡斯大概计算了一下说道。

“3个月吗?我知道了,那就尽快开始研发吧,成本控制在30美元以内!”刘川心中有了决定,虽然性能弱一些,还是进行研发的。

技术上恶龙分公司是没问题的,能不能做出好玩的游戏就是自己的问题了。

“好的,老大,我明白了!我会尽力提高性能的!”

“嗯!”

两人又交流一番后,就挂断了电话,卢卡斯开始率领团队,研发起两款代号分别为“2d龙”“3d龙”的md卡带图形芯片,分别为《卡比全明星赛车》《卡比全明星大乱斗》以及刘川要制作的新游戏做着技术支持。

刘川也开始思考起来,自己要制作一款什么样的游戏。

利用这么弱的3d性能,制作一款真3d游戏也非常有挑战性。

刘川不知道任天堂的《星际火狐》开发进度如何,自己绝对不能直接复制《星际火狐》,甚至不能参考。

在3d性能有限的前提下,可操作空间并不大,做出来的游戏一定会和《星际火狐》高度相似,刘川可不想再“撞车”。

“要不把《我的世界》做一个简化版本复制出来?”刘川头脑中突然冒出了这个全是“马赛克”、但却火遍全球的史诗级游戏。

在《我的世界》中,所有东西都是四四方方,绝对省多边形。

但是一想到md主机的性能,以及现在的手柄根本没有类比遥感控制视角,刘川还是摇摇头、打消了这个美丽的想法。

《我的世界》虽然都是马赛克,但是也不是对机器性能没有要求。

只是在后世性能过剩的时代,显得《我的世界》对机器性能要求不高,基本所有所有电脑都能跑得动。

当然这是建立在不用各种美化包、不开光影、不开光追、不开高刷等各种特殊效果的前提下,《我的世界》对设备要求下限虽然足够低,但是上限也是无限大。

只要乐意折腾,顶级显卡也能冒烟。

而现在不用说md主机的性能,即使以现在最好的家用电脑配置,也不见得能运行起《我的世界》来。

虽然也可以尝试做一个简化、简化再简化的版本,但是md手柄没有类比遥感也是硬伤,这可是3d游戏的标配,没有它怎么调整视角?

刘川无奈暂时把《我的世界》从备选名单中划掉,开始继续思考起什么游戏可以用最少的多边形来呈现一个相对不错的3d效果。