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原来《饿狼传说》以及未来《龙虎之拳》《拳皇》的制作人早就在自己公司?刘川不由欣喜不已。

很是庆幸当年高桥宏之把西山隆志截胡到了恶龙公司,这个大神可以说就是未来十年格斗游戏的半边天,自己再也不用羡慕卡普空了,再也不用眼馋西谷亮了。

“呵呵,就是不知道SNK公司会怎么样?没有了西山隆志,这一次SNK还能成为格斗天王吗?”

刘川脸上不由露出一副恶趣味的表情,摇了摇头后,继续和西山隆志讨论起《饿狼传说》来。

不过,虽然西山隆志策划设计的《饿狼传说》1代和前世游戏一样可选主角只有三人,游戏系统设计也有些简陋。

但刘川除了提供一些格斗游戏动作设计经验,并不打算揠苗助长,直接把更加完善的《饿狼传说》系统拿出来,而是准备让西山隆志在摸索中自己的去完善《饿狼传说》的游戏系统。

再把自己关于格斗游戏的制作经验都全数告诉西山隆志后,西山隆志才满意的拿着《饿狼传说》的策划书,回到自己领衔的第五开发部,开始研究起《饿狼传说》来。

作为《街头霸王》1代的开发人员之一,因为制作理念不合和选择离开卡普空的西山隆志可不想让自己的老同事们独美,自己也要制作出更加优秀的游戏才行!

恶龙游戏一片忙碌,最新任命的六大开发部长,分别率领各自的团队开发着不同的游戏。

小岛秀夫、高桥秀五、稻船敬二、宫崎美月纷纷制作着各自未完成的游戏。

最年轻的部长前川正人按照和刘川讨论制定的游戏策划书,制作着md的专属游戏《索尼克》。

而刘川这个恶龙公司产品总负责人一时间却闲了下来。

随着《恶魔城3 晓月圆舞曲》的制作完成,进入卡带制作阶段,刘川亲自负责的游戏只剩下了《卡比全明星赛车》,而且因为大型街机框体还没有准备好,刘川也没有急于把游戏做出来。

反而坐在自己的工位上,开始摸鱼,玩起了今年大宇公司刚刚发售的pc游戏《轩辕剑》。

作为在华语世界和《仙剑奇侠传》齐名的游戏,刘川前世可并没有玩过《轩辕剑》的初代作品。

此时玩着这款对自己纪念意义大于娱乐意义的游戏,刘川不由一阵挠头。

这游戏做的...实在一言难尽啊...

与现在逐渐成熟的霓虹国RpG游戏相比,初代《轩辕剑》的品质实在有些拉胯了,故事剧情很短,任务很少,地图也非常简单,游戏流程实在是太短了,在刘川看来只能算是一个半成品。

原来刘川还想看看能不能把《轩辕剑》提前推向全世界,现在顿时打消了这个念头,赚不赚钱先不提,绝对不能给外人留下一个不好的初印象。

“不过,这款游戏到时可以收入小神龙游戏库,毕竟有些的故事还是很精彩的,本土玩家也许会更加喜欢!”

刘川笑着摸了摸下巴,正当这时,只见高桥宏之有些兴奋的走了过来。

“宏之?你怎么这么开心?有什么好事发生吗?”刘川笑着问道,自从恶龙公司改革之后,高桥宏之终于从繁琐的公司管理中脱身,主管公司整体运营的他一下轻松了不少。

“老大,我写了一个游戏剧本,我想让你看一下!”高桥宏之说着就一脸期待的把手中写好的游戏剧本递给了刘川。

刘川好奇的接了过来,看到剧本的标题后,顿时热泪盈眶。

《光明与黑暗》策划书

“靠,竟然是光明系列的开山之作?!”刘川不由激动的抽了抽鼻子。

原本随着高桥秀五把全部精力都投入到了卡比系列的衍生游戏制作中,对于光明系列刘川已经不抱有希望,只准备在合适的时机,自己来亲自制作出这款游戏。

现在没想到空闲下来的高桥宏之竟然拿出了《光明与黑暗》的策划书,实在太意外了。

果然比起不靠谱的弟弟高桥秀五,还是哥哥高桥宏之更加靠谱一些。

“也许自己早就该把高桥宏之从繁忙的公司管理事务中解放出来!”刘川心中不由感叹道。

已经有了和万代合作的《机战》系列,在算上松野泰己未来的《皇家骑士团》、以及现在的《光明系列》,恶龙游戏的SRpG实力可是不容小觑。

刘川深吸一口气,开始仔细的观看起《光明与黑暗》的剧本。

游戏的故事很老套,讲述了在一个剑与魔法的世界,主角为了洗清父亲的污名踏上旅程,却发现魔王梅非斯托?达克索的阴谋,并粉碎他企图让暗黑龙复活野心的故事。

与前世一样,《光明与黑暗》这个光明系列的开山之作,并不是一款SRpG游戏,在高桥宏之的策划下,而是一款标准的第一人称视角RpG游戏。

看着这个游戏设定,刘川不由一阵皱眉。

“老大!怎么了?这个剧本有问题吗?”一直观察着刘川表情的高桥宏之立刻问道。

“这个...宏之,剧本没有问题,只是我觉得第一人称视角RpG的游戏方式,并不太适合这款游戏!”刘川斟酌一番说道。

“不太适合?”高桥宏之皱起眉头思考一番,然后继续问道:“老大,那你觉得光明与黑暗应该制作成什么游戏类型?”

“嗯,虽然第一人称RpG很有代入感,但我个人觉得SRpG的类型应该更合适《光明与黑暗》...”刘川笑了笑开口说道,准备让高桥宏之的光明系列少走一些弯路。

“比起传统RpG,SRpG能表现更加宏观的战斗场景,让故事显得更有气势,而且今年4月任天堂推出《火焰纹章》,也大受欢迎,我觉得《光明与黑暗》也可以尝试一下SRpG!”

“当然,我并不是要你完全的模仿,比起《火焰纹章》,《光明与黑暗》可以增加更多的探险RpG要素,比如在战斗之间,玩家可以自由操纵主角,像RpG游戏一样进行地图探索,把RpG的探索要素和SRpG的战斗要素结合起来!”

“而战斗方式,也可以更加华丽一些,《火焰纹章》的战斗方式虽然直观,但是太简陋了,我们完全可以利用md主机强大的机能,使用更加庞大细致的人物战斗贴图,战斗中可以表现出更多的人物细节!”

.....

刘川滔滔不绝说着后世光明系列的一些游戏特点,准备让高桥宏之直接跳过前世的第一作,直接开始光明系列的SRpG时代。

高桥宏之则不断点着头,心中对刘川更加佩服了。

自己一个多月想出来的游戏策划案,老大竟然在看了一遍以后,就能提出如此多的改进方案,实在太了不起!

尤其是把游戏类型改成SRpG,高桥宏之感觉更是一个妙手。