刚才阴了夏沫的两只潜伏者已经悄咪咪地到了中场,它们企图埋在人族主基地的路口,把人族彻底封锁在家里。
这一刻夏沫展示了变态的多线操作水平,刚在小地图上发现告警,他第一时间就把视角切了过去。
marineKing的反应明显慢了一拍,两只潜伏者并没有第一时间往回拉,而没有埋地的潜伏者是没有攻击能力的。
“嘶啦!”兴奋剂的注射声中,所有枪兵的移动速度激增,撵上了后面那只潜伏者,在它埋地之前干掉了它。
另一只潜伏者也受了伤,但好歹埋了下去,还把最前面的机枪兵给扎了一下。
幸亏这是一攻一防的枪兵,不再那么脆皮,好歹捡回了一条小命。
莫哥准备让夏沫出坦克,毕竟SK战术面对一个三矿的虫族,操作压力还是蛮大的。
下一刻,他的嘴巴张开了,却没有发出任何声音。
夏沫把三名枪兵分别编成了三队。一波雷达闪过,埋地的潜伏者显形,三名枪兵分别从三个方向接近了这只潜伏者。
三名枪兵的站位相当于是等边三角形的三个顶点,而潜伏者位于三角形的正中央。
潜伏者首先攻击最上方的那名枪兵,但三名枪兵神奇地同时顺时针踏出一步,让地刺刺空,接下来潜伏者再次攻击右边的那名枪兵,可三名枪兵又同时逆时针踏出一步,地刺堪堪被那名枪兵惊险躲过。
三名枪兵围着潜伏者迈着梦幻舞步不停输出,这华丽的一幕让莫哥大受震撼。
对战的老哥俩结束了战争,起身跟莫哥打招呼,结果看见莫哥愣愣地站在一个年轻人身后观战,对他俩的招呼充耳不闻。老哥俩心下奇怪,便一起围了上来。
刚才夏沫三名枪兵大战潜伏者这让人惊为天人的操作,两人也看到了后半段,三人面面相觑,相顾无言:“尼玛,这是大神啊,我们玩的还是同一款游戏吗?这是靠脚本外挂完成的吧?”
夏沫又在虫族的主基地撒下第二波雷达,发现marineKing的三本快要升级完成了,还修建了两个bV在双升攻防。这是准备转潜伏者了吗?
果不其然,marineKing接下来进攻的主力换成了自杀飞蝠、提速狂暴狗和大量的潜伏者,跟夏沫在中场来回极限拉扯。
marineKing的科技一点不慢,已经开出了四矿,四片矿区通过虫洞连成一体,蝎子也开始粉墨登场,下一步虫族的地面终极单位雷兽就该露面了。
夏沫开出了三矿,他采取的是激情热血的半SK打法,以机枪兵、喷火兵还有护士妹妹为主,辅以大量的科技球,科技球也升级了辐射污染。另外他还生产了少量的坦克,升级了攻城模式,架在家门口的高地上护矿守家。
marineKing前期的蝎子非常犀利,一口黄雾下去,小狗和潜伏者急速跟进,每每逼得夏沫的部队步步后退,只能通过空投矿区骚扰的方式来减轻来自正面战场的巨大压力。
夏沫的手速太快了,键盘上“噼里啪啦”的击键声如同爆豆。而随着人口数的激增,操作量越来越大,marineKing的手速渐渐有些跟不上了。
一开始他的自杀飞蝠还能通过克隆锁定对夏沫的科技球造成严重威胁,夏沫必须凭借超快的反应在飞蝠撞上来之前操控科技球及时躲避,但到了后来,自杀飞蝠名副其实成为了自杀的飞蝠,成队成队的被枪兵扫灭。夏沫的科技球数量也累积到了八个,一时蔚为大观。
marineKing的蝎子却始终积累不起数量,这种昂贵的气体兵种每每刚露面便被夏沫的科技球用辐射杀死。
而科技球更通过两两互相辐射污染的方式,跑到marineKing的分矿区屠杀采矿的工蜂,大大影响了marineKing的经济。逼得marineKing不得不在家里补了大量的防空塔,又损失了一波经济。双方的经济差距进一步缩小。
人虫大战进入后期,虫族开出了五矿,借助虫洞来去如风。地面有了蝎子的“黑暗蜂群”,也就是俗称的黄雾,逼得人族部队不断地退让;而人族则是借助大批科技球的反隐和辐射能力,仅凭三矿便和潮水般涌来的虫族部队硬抗。
九座兵营不停地闪亮,里面走出的机枪兵、喷火兵在路口集结编组,然后便被送上了战场。
整个宽阔的中场就像一个巨大的绞肉机,出现在战场上的雷兽数量越来越多,三攻三防的机枪兵面对皮糙血厚的雷兽也有一种无力感,“打不动,根本打不动!”
夏沫及时调整兵种,喷火兵占据的比例越来越高,坦克的数量也越来越多,“轰隆轰隆”的巨炮轰鸣声不绝于耳。
人族的主矿已经枯竭,二矿也所余不多,现在的经济主要是靠三矿和刚开的四矿在勉力维持支撑。marineKing组织了一波大规模的空投,地面用一波狗加上几头雷兽吸引坦克阵的火力,趁机在坦克群里空投了大批的雷兽和小狗,甚至还夹带了一条蝎子。
当时的战场可以说已经乱成了一锅粥,但夏沫的枪兵却在第一时间找到那只蝎子并进行集火,可怜的蝎子连一口黄雾都没来得及喷出来就挂了。
夏沫付出了很大的代价,但总算保住了这片主力矿,还顺势派出一支偏师,端掉了虫族的五矿。
一下子形势逆转,变成了四矿VS四矿。
战场逐步地向虫族区域压过去,坦克大军一架一收,很有节奏地稳步推进,即便雷兽近身,也有枪兵和喷火兵冲上去用肉身硬顶。
虫族的大军还是那样多,虫山虫海,但肉眼可见的,雷兽和蝎子这样的高级兵种已经越来越少,更多的是充数的小狗。失去了雷兽的掩护,它们甚至连近身一战的资格都没有,人族三攻的坦克一轮齐射,地上便留下大滩的血水。
终于,marineKing无奈地打出了“gg”,夏沫胜了。
夏沫放下鼠标,起身揉了揉发酸的手腕,回头便看到了三个老男人正围在身后强势围观,一个个目光灼灼的,仿佛看到了什么稀世珍宝一般。
“呃,这两位是?”夏沫向莫哥投去求助的眼神,想让他介绍一下。
“哦,这两位是……是谁那不重要,重要的是你在正面战场上堂堂正正地击败了高丽的marineKing啊!你知道marineKing吗?”莫哥一脸的兴奋,“那可是韩国的职业选手啊,我曾经和他碰过,八分钟都撑不下来……来来来,让我测试下你的Apm……”
莫哥存盘了刚才的对战录像,然后调出了一个测试软件:“嚯,好家伙!490+,这,这,这软件出错了吧?”
Apm,是英文Actions per minute(每分钟操作次数)的首字母缩写。手速的高低直观地反应了玩家对于游戏操作的熟练程度,也能较为精确地反应一个玩家的真实实力。
在电竞领域,?手速是一个重要指标。尤其是在《?星际争霸》?这样的游戏中,?玩家需要通过键盘和鼠标迅速而精准地操控屏幕上的各个单位。?职业玩家的Apm?可以达到很高的水平,?其中一些顶级玩家甚至能够达到500以上,而夏沫现在居然已经跻身于这群顶尖人物之中了。
Apm并不是一个游戏高手的判断依据,毕竟要成为高手还需要敏捷的思维以及良好的心态。但是Apm的数值还是十分重要的。在电子竞技中,职业选手凭借着超高的Apm能够实现许多极限天秀操作,而不少普通玩家更是靠着手速天赋一步一步地走上王者之路。
莫哥这群人中,手速最高的也不过200出头,可以说正是手速限制了他们的上限。现在亲眼看到了夏沫这个抽筋手,他们受到的震撼那真是比听夏沫唱一百首歌都高。
人都是这样,对不同的领域,大多只存在喜欢和欣赏,而真正的崇拜却往往是针对同一领域的大神。
如果粉丝的崇拜也能够用数值量化的话,那么莫哥原来也就是六七十之间吧,现在则已经完全爆表了。