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第778章 恶魔城之暗影之王(6)

在任何游戏当中,游戏本身的难度是一种对于玩家自身游戏体验的调和剂,适当的难度在游戏当中能够增加游戏本身的趣味性,并且游戏本身就是一种有着挑战性的东西,也要有一定的难度才行。

可以说在这个游戏当中的难度,已经是能够兼顾除了完全的菜鸟之外,任何一个层级的玩家了,几乎包容了全部的技术性在其中。

不管对于是什么样的玩家,在这种动作类游戏当中,都能寻找到一个合适的难度层级,最大限度的来进行这款游戏的体验。

林焰在这个游戏当中一共是设计了四十多个大型的游戏地图,每一个地图的设计都可以说是非常的复杂的,但是同样的也集成了前座暗影之王当中的一些艺术风格,对于游戏当中很多东西的塑造都非常考究,建筑物和人物模型的建模都非常的细致,甚至就连狼人身上的毛发林焰都塑造的非常详细,细节上完全的挑不出一丁点的毛病来。

可以说这款游戏本身在模型的塑造上是非常的优秀的,并且在这个游戏当中很多的建筑物的建筑风格,都类似于哥特式风格,有着那种古老欧洲的神秘感。

虽然是一个完全架空的世界观,可是从整体上来说,依然是中世纪欧洲的影子,只不过林焰描写的更加宏大,足够的宏大那就是史诗了,足够游吟诗人去传颂几个世纪。

在这个游戏当中除了宏大的战争场景和绚丽的特效之外,还会有着非常不错的游戏剧情,在游戏剧情的塑造上,林焰在保持着剧情整体比较简洁的情况下,更多的增加了游戏本身的时长,整个游戏当中算上剧情的过场动画和在游戏场景当中进行厮杀的总时间计算在一起的话。

那么这个游戏的整体游戏时间将会超过七十个小时,因为每一个地图当中进行战斗的时候,在不存在任何失误和死亡的情况下,也就是一路碾压式的通过,在游戏当中想要通过一个关卡也至少需要七十分钟左右的时间。

如果在算上在游戏当中的失误,从而造成的死亡,甚至是在面对一些强大的BOSS进行多次挑战的时间,那么一个关卡度过的时间甚至要增加到两个小时以上,也就是说这个游戏至少有八十多个小时的游戏体验时间。

可以说在可玩性上这个游戏绝对够玩家不眠不休的去奋战上几天的,绝对不是那种几个小时就能完全搞定的作品。

通过一个关卡的游戏时间已经是一个多小时了,更重要的是,这个游戏将会有堪比好莱坞大片一样的完整的故事剧情,剧情的每一个家都都是完整的能够经得起推敲的存在。

整整九个多小时的游戏动画,将会穿插在整个游戏的各个关卡之间,单纯的游戏剧情就有九个多小时的时间,这相当于前世当中《指环王》三部曲综合在一起的电影总时长,可以说在游戏剧情的素在方面林焰也算得上是用心良苦了。

其实在林焰的很多游戏当中,都将玩家本身的个性化需求放在了一个很高的层次来进行考虑,所以在这个游戏当中也同样不例外。

加百列虽然在这个游戏当中是主角,可是整体上来说模型却并非是唯一的,在游戏开始的时候,在这个游戏当中是不存在捏脸系统的,所以玩家并不能按照自己的需求来进行任务模型的制作。

可是在游戏当中,确有着十几个加百列的而不同模型,各个年龄段的加百列,不管是老年的还是中年的甚至是青年时期的加百列,甚至还有女性模样的加百列。

这些模型都是玩家能进行自由选择的,玩家可以用任何一个自己所喜欢的模型在游戏当中战斗,当然模型的改变对于游戏当中的而一些设定还是有一些改变的,那就是在于一些设定上进行适应了模型的设计。

比如说在游戏当中,如果玩家使用一个女性加百列的模型的话,那么在游戏的剧情当中就会改变成是黑暗领主杀死了她的丈夫以及家人。而且主角的身份也不再是伟大的圣骑士,而是一个强大的女刺客。

当然这些设定上的改变都只不过是一些对于剧情没有大的改变的基础设定,对于整个剧情的大方向没有什么影响。

更多的只是要让游戏当中的任务多增加几分代入感。

甚至是不同的主角模型,在技能的表现上都有着一些不同,快比如说女性加百列在战斗的过程当中,就会增加那种身轻如燕的灵动表现,在战斗的时候就像是一个在跳舞的精灵,虽然柔美,却同样极为的致命。

而青壮年状态下的加百列,因为是男性最有力量的时候,所以本身在战斗的时候回以力量和霸道作为主要的展现方式,所有的技能看上去都力量感十足,拳拳到肉刀刀见骨的感觉非常的强烈,在游戏当中甚至会出现,主角将敌人从中间生生撕成两半的场面。

可以说男性青壮年状态下的加百列应该是一个最具备体验感的模型了。而老年的加百列又不同,力量已经不复当年,可是在技巧上却高出了很多,虽然没有了那种力量十足的感觉,可是本质上技巧的应用又让战斗变得十分的华丽,战斗场面非常的好看,堪称是艺术表演一样的战斗方式。

至于为什么这样来塑造这款游戏,林焰更多的是想要兼顾多方面的玩家的需求,毕竟林焰制作的游戏一贯的不是单纯的去面向年轻群体的,甚至是一些男性向的游戏也不是单纯的是去吸引男性玩家。

很多的时候,都是全方面的去考虑游戏的受众,无论是三四十岁的中年人,甚至是五六十岁的老年人,亦或者那些还在爱美的年轻女性,全部都是林焰的潜在客户,所以说在游戏当中话费一些小心思,来吸引这些群体的关注甚至是体验,是一件非常重要的事情。