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天天书吧 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第770章 消逝的光芒(9)
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武器的系统评价是林焰在这个游戏当中首先开创的一个武器评级模式,首先要说的是,在这个游戏当中能够对于丧尸造成伤害的武器几乎随处可见。

无论是街边的石头还是原本提供路人休息的长椅,甚至是健身房当中的哑铃都能成为玩家手中杀死丧尸的强力武器,可以说玩家能用来战斗的武器在大街上随处可见,就连录像店当中的DVD碟片玩家都能用来当做飞镖射击丧尸,只不过威力很小就是了。

玩家在游戏当中第一次拿起一种武器的时候,都会出现关于这种武器的详细系统评价,包括武器本身的耐久度,使用速度以及杀伤威力等等,非常简单直观的就会展现在玩家的面前,让玩家了解到这种武器本身的性能和适用范围,有些武器对于玩家来说是能够保命的,而有些武器在游戏当中只不过是能迟滞一下敌人的速度,甚至就连一丁点的作用都没有。

当然武器评价系统本身对于玩家作用当然不仅仅是这样的一丁点,更多的作用则是集中在玩家自己制作武器的方面。

在这个游戏当中,林焰取消了武器蓝图的游戏元素,也就是说在这个游戏当中玩家虽然能够自己制作武器,可是却没有了武器制作蓝本,更多的还是要靠玩家自己来进行自由发挥。

所以武器评价系统,就会根据玩家现在背包当中所拥有的材料,来对于最佳的武器配比进行验算,根据现有的材料将最好的游戏制作方式展现在玩家的面前,这种武器制作方式充满了不确定性,却同样保证了玩家在游戏当中很难制作出一模一样的武器,除非使用的材料等等完全相同的情况下。

这样也让自制武器被玩家更加的期待,增加了游戏当中游戏内容。同样和前座一样,玩家自制武器可以有两个方向,一个是用材料重新制作新的武器,这样的武器非常的强力,但是对于材料的要求比较苛刻,当然玩家也可以用品质比较低的材料在游戏当中制作一些比较一般的武器,这些主要还是看玩家自己的想法和所处的环境了,如果手头实在没有趁手的武器能够应对眼前的局面的话,那么玩家只能牺牲手头的材料来制作一些不是那么强力的武器,虽然有些浪费,可是已经足够度过燃眉之急。

还有一种自制武器的方向那就是对于现有的武器进行升级,在游戏当中任何武器都可以进行升级,只不过值得还是不值得那就要另说了,用废旧钢筋制作的长矛,本身对于丧尸拥有着极强的穿透力,在面对一些比较强力的怪物的时候,钢筋长矛本身具备的穿透力也能产生巨大的威胁。

当然在林焰看来在游戏当中最为强力的武器,不是别的而是消防斧子,这种武器本身足够的锋利具备强大的攻击力,适中的速度即便是在面对大量丧尸的时候也不会有丝毫的恐惧存在,如果在用一些好的材料进行升级的话,那么绝对是屠杀丧尸的利器。

需要说的是,与很多游戏一样的,游戏当中各种各样的材料其实也是分成了不同的等级的,不同等级的材料都要有着不同的作用,同样不同等级的材料进行合成的恶化,那么出来的曲奇品质也是完全不同的。

在游戏当中各种各样的材料有不少,但是大多数只是低等级的材料,高等级材料的数量是比较稀少的,所以在林焰自己看来,将高等级的材料进行武器制作是一种最好的用途,而低等级材料自然有另外的用途,当然低等级材料也能制作武器,但是成品的质量肯定不会好。

低级材料最大的用处是能够用来修复武器,比如说玩家用消防斧头用的特别顺手,可是不断降低的耐久度的确让人非常的苦恼,那么这儿时候就可以用低等级的材料进行修复,根据耐久度损失的情况不同,修复所需要损耗的低等级材料也不相同。

另外为了增加游戏当中的难度,不同的武器想要修复,也是需要不同的材料的,这些还是要看玩家自己的取舍了。

在游戏当中无论是武器还是材料都分成了三个等级,差良优秀三个等级,自然等级越高的也就越好,但是也同样的难以获取。

武器在游戏当中相当于玩家的第二条生命,拥有强力的武器在游戏当中也就等于是有了一定的保障,在游戏当中玩家身上所携带的材料的数量是不受到限制的,但是各种物品本身的携带量还是有着一定的限量的。

要不然每个玩家都如同机器猫一样的存在,游戏自身也就没有什么难度了。在游戏当中玩家的身上最多能携带三种武器,这三种武器玩家可以自由进行配置,是三把都是近战武器还是两把远程一把近战,还是两把近战一把远程,这些都是玩家自己的事情。

但是林焰去按不介意玩家携带过多的近战武器,首先近战武器相比于枪械来说,要多得多,枪械则是非常的稀有,进展那就基本上随处可见了。

在这,近战武器面对普通丧尸的时候具备很大的杀伤力,可是毕竟是近距离武器,在面对一些强力的怪物的时候,肉搏无限等同于找死的行为,这个时候枪械的作用也就充分的体现出来了,即便是威力比较弱的手枪,在这个时候所能发挥出的作用都比一把顶级的近战武器来的强。

另外强力的枪械,诸如狙击步枪和霰弹枪这种武器,无论是在面对普通丧尸还是那些生化怪物的时候,都拥有者非常强大的威力,狙击步枪具备远程一枪必杀的能力,而霰弹枪在近距离拥有群攻的能力,在近距离面对单体目标的时候,更是具有毁灭性的杀伤力。