亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
天天书吧 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第487章 野球拳和特殊称号
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

剧情道具这方面的制作算不上是多么的麻烦,唯一麻烦的地方在于,这其中需要进行制作的道具非常多,如果林林总总计算下来的话,全部的剧情物品的数量超过了9000个,甚至接近一万的可怕数量。

这其中的物品并非是玩家全部都需要的,其中很多物品是玩家可以进行换钱的东西,里面很多的武器也都是玩家所需要的。

值得一提的是,玩家在这个游戏当中能够进行修炼的各种功法足足有上百种,从大家耳熟能详的各种神功《降龙十八掌》《易筋经》《楞伽经》.等等之外,还有注入《野球拳》《咏春拳》这一类比较小众的武学。

但是不管怎样玩家在这个游戏的世界当中能学到很多很多以前在别的游戏当中学不到的武学,之类的东西。

并且在这个游戏当中林焰将各种各样招式的分类分的非常的清楚。

掌法、腿法、拳法、刀法,剑法,棍法这好几种不同的门类,甚至还有很多旁门左道的东西,注入一些毒攻或者奇门遁甲之类的东西。

可以说这个游戏当中,林焰进行了大量的基础设定,并且这些设定还都十分的复杂。

只是在林焰的设定当中,这些设定虽然复杂,但是能让玩家更多的去体验这个游戏最深层次的魅力,可以说林焰在这方面也算的上是煞费苦心了。

可以说在这个游戏当中到处都充满着惊喜,只是这样的惊喜可能会通过不同的方式呈现在玩家的面前。

如果在游戏当中,玩家能够在某一方面将其达到极致的话,那么玩家就会在游戏当中获得一个称号。

并且一个玩家可以获得很多很多的称号,而这些称号对于玩家在游戏的世界当中有着非常大的好处。

尤其是在声望方面,这些称号的取得能够带来大量的声望。

比如当玩家的厨艺达到数值的最大数值时,玩家就会获得“神州第一名厨”的光荣称号。

当玩家的拳法练到极致的时候,玩家在游戏当中就会获得一个“开碑神手”的称号,这些武学上达到极致所带来的称号不光能让玩家在游戏当中获得大量的声望,更是能让玩家在战斗的时候获得额外的属性加成。

当玩家的轻功练至极致之后,玩家会获得一个“御风尊者”的称号,这个称号能给玩家带来大量的声望,还能在战斗当中增加玩家的移动速度,并且也能增加玩家在大地图上行走的速度。

并且林焰在这个几十个称号当中,设计了一个非常特殊的称号,这个称号名叫“万夫莫敌”。

这个称号的获得并不是玩家需要在游戏当中某项数值达到了一定程度,才能获得,而是这个称号需要玩家在战场上以一人之力屠杀万人之后才能获得这个称号,而这个称号能给玩家带来原基础百分之五十的声望值提升,并且还能给玩家增加原基础的百分之而是的的属性值。

这样的称号对于每一个玩家来说都有着非常大的吸引力,可以说称号系统在这个游戏当中是非常的重要的一个特色系统。

每个称号的获得都相当于玩家增加了一个BUFF的存在,对于玩家的游戏有着非常大的帮助。

在设计完成这些杂七杂八的东西之后,林焰就开始设计这最后的一个东西了,那就是这个游戏的战斗系统。

可以说这个战斗系统是林焰对于前世的那个《侠客风云传》来说,进行最大改变的地方。

在原来的前世当中的那个游戏当中,如果说林焰在那游戏当中最无法忍受的是什么,林焰可以非常明确的说是战斗系统。

因为这个游戏在前世当中的战斗系统就相当于下棋一样的,是在一个类似于棋盘的成精当中,玩家需要在可允许的范围之内移动人物,然后进行攻击或者防御,乃至嗑药;来恢复红和蓝。

虽然不得不说这样做的原因,有着非常大的时代的限制,但是在林焰看来,这样的战斗系统也是真的非常磨人心啊,无论是《侠客风云传》还是《武林群侠传》就因为这样磨人的战斗系统其实是损失了不少的玩家的。

也不知道前世的河洛工作室,本身在知道这些之后会不会秀快要撞墙自杀。

而在林焰的这款游戏当中,林焰自然是不会设计这么坑爹的战斗系统。

正林焰的构想当中,这个游戏的战斗系统,战斗场景应该是一个非常直观的场景,而不是什么回合制的战斗模式,你打我一下,我打你一下。

那不叫战斗,那叫互相伤害,谁先到了谁就算赢,这样的战斗模式在这个世界并不受待见。

不得不说的是,这个世界的精神文明产品虽然欠缺,但是在挑剔的程度上,绝不是林焰的前世的那些玩家所能比拟的。

所以很多看上去有些弱智的设定,在这个世界上是断然不能用的,可以说那就是彻头彻尾的毒点,是能要了作品的命的。

而林焰所要设计的战斗系统,更强相遇《骑马与砍杀》,在一个战斗场景的底图当中,来进行双方的厮杀,无论是武林当中的厮杀,还是在战场上的厮杀,全部都是在这个场景当中。

双方是一群人在一起厮杀,玩家能完全的操纵自己的这个角色,在人群当中纵横无敌。

这个游戏当中的战斗场景大的能够容纳上千人的厮杀,少的也能容纳数十人。

当然如果是玩家根据剧情的需要和人进行一对一的单挑的时候,林焰还有单独的精美的场景来进行对战。

玩儿林焰在对战场景的设计上,就更是费脑筋了,这需要不短的时间才能最终完成,而且玩家在这个游戏当中需要进行战斗的场景有很多,可以说每一场战斗,所需要的场景都不尽相同,这就需要林焰设计大量的战斗场景,而且这些战斗场景还全部都是一次性的。

还好林焰有神器的帮助,对于这样的场景设计,并不需要投入额外的成本。

要是换做一般的公司,早就为了这些额外场景的设计而大出血了。