高自由度游戏一直都是林焰本人最为钟爱的一个门类,甚至是现在整个焚天游戏在游戏市场上最为受欢迎的一个门类。
而林焰现在并不打算让别人插手进入到这个市场当中,这就是他一个人的市场,事实上现在业内大多数的玩家本身,也是更加认可焚天的高自由度RPG类的游戏。
这一方面固然是焚天在这方面做的真的是非常的不错,而在另外一方面也和业内大多数的公司本身不争气有着巨大的关系,他们退出的相关同类作品,无论是在质量上和游戏体验性上和份提案的额作品都有着巨大的差距,这也是现阶段林焰能够独霸这一块巨大市场的根本性原因之一,而林焰现在想的是趁着现在这个市场还在自己的支配之下,进一步的拉开和其他公司之间的差距。
至少未来相当长的一段时间当中,其他的公司就没有能力来撬动属于焚天的蛋糕了。
林焰深切的知道,随着行业和时代的发展,想要一直独霸住一块市场是根本做不到的,迟早都会被公攻破的,林焰现在想要做的只是将这个时间尽量的先进性延长。
而林焰在制作游戏上一直都是有目的性的,任何一款游戏在制作之前都进行了相当详细的考察。
不是想做什么就能做什么的,虽然说那样很爽,但是最后作品被市场拍死的聚铝也是最大的。
而林焰每一次做游戏之前都会进行非常详细的市场调查,而这款游戏在经过详细的调查之后,林焰决定了要制作一款什么样的游戏。
《模拟人生》林焰在内心深处就记住了这款前世当中有着超高自由度单机游戏,而且这款游戏本身也是整个林焰的游戏生涯当中,所接触过的,堪称最经典的作品之一。
整个游戏界的历史上,能超过《模拟人生》的作品,可以说是屈指可数,甚至可以说是没有。
而林焰现在打算开发这款游戏本身就和现在这个世界上很多的热点有着最深切的关系。
现在林焰所在的这个世界和林焰前世的世界可以说是非常的相似的,都是在在这个世界巨大的大变革当中,社会经济转型,国家结构的变化,直接就影响了很多人的生活。
经济压力加大,职场的竞争激烈,柴米油盐酱醋茶上的压力让很多现在的年轻人不堪重负。
而这些都是很多人所在骨子里就没有办法改变的,这也为什么在这个世界上有那么多的人喜欢穿越重生的小说,因为他们能将自己在现实生活当中所得不到的融入到虚拟的小说的世界当中,来得到自己身体和感官上的满足,更是精神上的需要,即便这样的自我安慰对于他们现实的处境根本就是没卵用也是一样。
现在整个世界都有着对于这种幻想世界的需求,在游戏的世界当中也有。
很多人在幻想着自己为什么不能重生?重生之后好好学习,重生之后让早死的老爹能多活几年,让那些看不起自己的亲戚闪瞎自己的狗眼,让那些高不可攀的校花校草能和自己同床共枕……
虽然这些心里很让人嗤之以鼻,但是不得不说,这个世界上就是有这样的需要,能有什么样的办法呢?
而现在整个行业的宗旨就是,市场需要什么样的作品,那么就制作什么样的作品出来,来满足市场的需求。
而林焰就直接催生出了开始制作《模拟人生》的念头。模拟人生这款游戏在林焰的前世当中就是一款非常经典的作品,只要不是那些对于CF着火入魔的小学生,只要是那些对于游戏行业多少有些了解的人,只要是那些热爱玩游戏的人,基本上即便是没有自己亲身的体验过,那也至少听说过《模拟人生》的鼎鼎大名。
既然是这么经典的作品,林焰自然就更加的没有理由不将这样的作品搬出来,奉献给这个世界上那些如饥似渴的玩家了。
模拟人生在前世当中最大的买点依然是超高的自由度,和里面可以随心所欲享受的私人定制的感觉,在那个世界当中,玩家能够非常详细的定制玩家的全家,并且操控全家。
玩家可以自由的制作出一个家庭,爷爷、奶奶、外公、外婆、父亲、母亲、姐姐……
等等等等,玩家能在其中确定任务之间的关系,玩家能够亲手的制作在这个家庭当中的每一个人,设定这其中每一个人的职业。
甚至只要玩家自己愿意,那么玩家自身还可以将这个家庭设定成,三口之家、单亲家庭、甚至只要玩家自己愿意,还可以设定四世同堂、五世同堂、六世同堂……
这些虽然看上去非常的夸张但是在游戏的世界当中都是可以做到的,而且玩家能够操控这个大家庭当中的每一个人来进行不同的活动。
甚至玩家还能够来自行设计自己的家,来通过自己的努力成为一个对于有世界对于社会有用的人。
玩家可以在这个世界当中,上学工作,结婚生子……只要是在现实的世界当中所有能做的事情都可以去做。
可以说这款游戏在本身就非常的提倡高自由度这核心的观点。在这个游戏当中玩家能够全面的体验叫做什么是重活一世的感觉,甚至在这个世界上玩家还能狗大成前世只有在电视上所能看到的那些大人物的成就。
当然难度很大就是了,只是这又有什么关系呢?这只是一个一游戏?一个让人能沉浸在自己世界当中的游戏。
林焰躺在办公室的椅子上,在自己的构想着这款游戏自己到底要进行怎样的制作。
虽然前世的《模拟人生》十分的经典,但是在林焰自己的眼中这款游戏本身还是具备着不少的自己不认同的地方,而林焰在本质上还是想要制作一款,无论是自己还是劳苦大众都喜欢的作品。
这样既能满足自己的需求,也能顺应林焰自己的心理需求。