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天天书吧 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第435章 对战平台,吸引力
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暗黑破坏的对战模式契合和王者农药相比,并没有什么跨越性的发展,但是不得不说的是,本身在整体的质量上相对于荣耀来说有着很明显的进步,只是相对于荣耀本身有着自己成套的游戏体系来说的话,《暗黑破坏》本身的游戏对战模式并不是独立的,而是依托于整个平台来进行的。

虽然并不能单独拿出来进行大卖特卖,但是在另外一方面在暗黑破坏本身火爆的同时,还能拉动平台之内其他的游戏也跟着走进一些玩家的视野,可以说是一个双赢的设定。

在暗黑破坏对战模式正式登陆焚天的对战平台之后,大量的玩家开始进入到游戏当中进行对战体验,林焰在这一方面依然是沿用了《荣耀》的对战模式,一对一,三对三,五对五的竞技模式。

并且进行了随机匹配的设定,同样还有排位赛的模式,这能在很大程度上吸引荣耀的玩家也进入到这个游戏当中进行体验。

并且相对于荣耀,以望着峡谷作为主要的战场,林焰其实在这游戏当中制作了很多张地图,玩家在进行匹配完毕之后,系统会自动进行随机地图选择,相关的地图,林焰足足制作了好几百张,足够玩家玩很长时间也不重样的了,极大的丰富了地图的随机性和可玩性。

以及玩家对于游戏的新鲜感。游戏的玩法新鲜感对于玩家来说是非常重要的,甚至还是能不能留住玩家的一个非常重要的一点。

所以林焰始终在游戏的体验性和游戏的操作性上下足了功夫,所以林焰所推出的游戏,在对于玩家的流失率上其实一直都是非常低的。

尤其是对于网络游戏或者是手机竞技类的网游来说,游戏的生命往往都不唱,尤其是一些网页游戏和手游,一个很关键的一点就是,买这些游戏没有太多的东西能够吸引玩家和保留住玩家。

什么一刀999级,一刀掉神装什么,这些完全都是扯淡的东西,真正能吸引玩家的永远不是能在很短的时间内获得多大的成就,而是在于能在多长时间真黑,这个游戏能够让玩家始终能够惦念不放,这就需要在游戏的体验性上下足了功夫了。

有一个业内的大师曾经说过,一般的手机游戏的生命期只有不到一年的时间,超过一年的作品屈指可数,为什么会有这样的现象出现?只是还因为这些游戏本身虽然在之所上堪称是精良,但是本身没有足够吸引玩家的东西存在,造成了后继乏力的现象。

其实是说的简单一点就是,这些游戏在不成功和生命力不强的背后,其实是运营商或者说制作方本身,推陈出新的能力不足,也许某些游戏会在某些地方进行小的改动,但是可能是因为资金有限的原因,这样的改动一般都比较小,远远达不到让玩家眼前一亮的感觉,所以很多游戏实际上一直都是一个留不住玩家的状态。

在林焰的前世当中,在这一方局面做的最好的,其实依然还是那个被无数玩家骂做垃圾的天美,因为天美制作的《荣耀》的成功,不光是本身游戏制作的精良,更是再一这种推陈出新的能力非常的强,每隔一段时间就会推出新的作品,新的英雄,以及新的对战模式,这就不断的给了很多玩家不同的体验。

正因为这些不同的体验,虽然《荣耀》每时每刻都有着不少的玩家流失,但是在补充玩家的数量上却是远远的胜过了那些流失的玩家数量,魔高一尺道高一丈,被很好的诠释了出来。

所以《荣耀》非常的成功,他的生命力绝对不仅仅是一年,而是持续火爆了好几年是,甚至已然在持续的火爆当中,堪称是整个业内的常青树,甚至很多网游在玩家的储备上都远远的比不上望着荣耀。

想一想每天有三百多万的玩家持续活跃在网上,这是荣耀所床下的一个奇迹了,在此之前众多的游戏都没有达到这样的程度。

而在现在林焰的《荣耀》甚至每天平均在显然书达到了五百万的可怕数字,这更是刷新了这个世界上的记录,并且远远的高出原有的记录,已经几乎成为了一个不可逾越的高峰。

大量玩家的涌入,让整个游戏平台都瞬间火爆了起来看,几乎在很多网站的搜索页面头版上都是,焚天对战新作《暗黑破坏》登楼对战平台的消息。

这些消息已经流传的非常的广,而且在晚上十二点之后,已然还有很多玩家在上面奋战着。根据林焰这里后台的记录,一个晚上逛对模式当中,一个叫做伊利亚的刺客型人物,在几个小时之内就被击杀了四百万次,所有人物的总击杀突破了三亿次。这就可想而知这款对战模式在对战平台上有多么的火爆了。

需要一提的是,虽然现在荣耀的每天在线人数,平均达到了五百万次的恐怖规模,但是相对于焚天官方运营的对战平台来说依然是小巫见大巫,每天平均计算下来的数据显示,么诶天有三千万人活跃在焚天对战平台上面,并且这个数字还在以一个相对平稳的数据在不断增加着。

这才是林焰真正大杀器,对战平台上每天有多少人,那也就说明个每天会有多少的玩家在焚天的框架之下活跃,也说明了当焚天的新作上市之后,可能会有多少的潜在消费者,就算是这些玩家当中只有十几分之一的玩家,购买了林焰的新作,那也是非常高的销量。

更何况以林押金游戏作品的质量,这些玩家当中每一次购买林焰游戏作品的人,高达这个数据的五分之,四分之一,甚至是三分之一。

这也是林焰每一次推出新作都能十分火爆的根源性原因之一。所以维持一个庞大的玩家基础,对战平台的优势其实是非常大的。