亲,欢迎光临天天书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
天天书吧 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第108章 情报风向标,虐人游戏!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第108章 情报风向标,虐人游戏!

“竟然有人问到引擎的问题上了……这个楼主应该是业内人士吧?”林焰的眸子里,掠过一抹思索之色。

游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑游戏系统和一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

对于游戏开发者们而言,游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍,效率骤增。

而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。

从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花我去树木的美感等内容,一款好的引擎,都有所涵盖。

毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响!

对方询问的Creation和Unreal-Engine4,便是业界大名顶顶的【创造者引擎】和【虚幻4引擎】。

两者分别由GGA三明团体“贝塞斯达”和“EPIC”在多年之前研发而成。

多年过去,这两款引擎早就有了更好的替代品,贝塞斯达和EPIC两大团体便直接将它们共享了出来,通过贩售给其他游戏开发团队来赚取更多新游的研发经费。

林焰略一思忖,半开玩笑,半如实回答道:“焚天游戏开发所用的引擎叫做——【THINKING】,目前处于第四代版本,以后还会不断完善强化引擎的功效,给大家带来更多精品游戏!”

那个疑似业内人士的楼主设置了回帖提示,收到林焰的回复后,十余秒内就给出了答复。

“【思维】引擎?从来没有听说过,应该是焚天游戏自主研发的引擎吧?这就难怪了……”

“知道吗?GGA联盟晋级二星团队基础条件之一,就是拥有一款完全自主创作的引擎!虽然你们在其他方面还差很远,但毕竟是华人领袖的独立游戏团体,而且比其他同期竞争对手多走出了一小步,我很看好你们!”

“嗯,之前说的情报交换,就是:”

“未来一段时间,国际游戏流行趋势,关键字是【虐】!这可是一星团体接触不到的消息哦~我只能帮你到这儿了!加油!艹翻朝月国那群该死的朝月国!”

林焰当即动用黑客手段搜索对方的IP地址,而这个楼主虽然技术不错,但这一次并没有想着隐藏自己的位置。

他只是越过几个跳板平台,就发现了对方所处的真实位置:

西国,旧金山。

“啧……果然是来自海外的同行。”

林焰登陆上GGA联盟官网,开始一目十行地审视各个团队的任务列表和和开发企划,发现许多二星团队都接下了和‘虐’这个主题相关的任务。

不少游戏开发集团名下,都填上了“主打高难度”,“剧情虐心”或者“恐怖到让人做噩梦”之类的新游标签……

看到这些,林焰总算是确定了对方给出情报的真实性。

不过,他虽然并不怀疑那个楼主华裔的身份,但却肯定对方并没有完全说真话,故意忽略了许多情报。

那个楼主本身极有可能来自GGA联盟的某个二星团队,不过对方的行动,很可能并非单纯的个人意愿,而是对于市场情报的搜集和信息交换。

顺便,这也是对林焰的一种调查和考验。

潮流或许是真的,但敢在这么多二星大佬们同时竞争的情况下,千军万马走独木桥,也非常需要考验勇气。

得到这个情报之后,林焰无论怎么反应,对方都会根据已有资料,构建出他的人物心理行为数据模型,以后有可能进行某种商业接触或者合作的时候,他们就会因为这个专门为林焰制作的心理行为模型而获益匪浅。

实际上,这种方式暗才是行家里手,林焰在打游戏的时候,也会抽空看看暗的行动。

他注意到,暗几乎对所有可以掌控的人类和商业对手都构造出了详细的虚拟数据模型,洞彻对方的性格、心里、习惯和人性弱点,每一次出手,都角度刁钻,一针见血!

“‘虐’这个主题,很奇葩啊!不知道GGA联盟做了多少问卷调查和现实研究才得出这个结论的?”

虽然在吐槽着,但林焰脑子里第一时间就刷出了数款经典的虐心游戏。

“怪物虐人,不能跳之魂,COD,喋血亚南,内在,愿成其身……”

实际上,这些游戏的本名分别是:《怪物》,《黑暗之魂》,《使命召唤》,《血源诅咒》,《inside》和《wanna-be-the-guy》。

让玩家们神清气爽的游戏总是相似的,而虐心的游戏各有各的虐心。

怪物,官方名为《monster-hunter》,但玩家们却更喜欢称之为《怪物虐人》。

MH系列最着名的,就是怪物们那超高的攻击、血量、防御、敏捷和繁多的攻击套路,以及玩家弱小的攻击、纸板级别的防御和超长的攻击前后摇延时。

在这款游戏里,玩家所操纵的人物,技术不过硬的情况下,哪怕一身满级套装,都可能被最垃圾的素材小BOSS送去坐十几次坐猫车(相当于LOL/农药和DA的泡温泉)。

许多MH系列游戏萌新们一想到怪物们那不科学的血条,几百刀下去才能砍死的素材猎物,以及自身脆弱到像林妹妹一样的身板,就不禁瑟瑟发抖。

当年的林焰在MH各个系列游戏里争战多年,投入过至少上千个小时,死亡次数更是不计其数,哪怕后来从萌新进化成了老司机,也经常因为走神而翻车。

而《黑暗之魂》和《血源诅咒》如出一辙,因为只能翻滚不能跳跃而被不少玩家诟病吐槽,哪怕是NPC随手丢下的一个锄头,哪怕再低的台阶,都能够完美地卡住玩家的去路。

玩家们在和怪物单对单的时候,游戏体验极佳,战斗真实性极强。可是哪怕打到后期,一身神装,属性爆表,被一群小怪包围起来仍然会跪在地上唱征服。

这两款游戏的体验,教会了林焰一个道理——对付抱团敌人的时候,最好各个击破,待到一定程度,再一鼓作气,以雷霆万钧之势将其尽皆斩杀!

inside,是林焰玩过的,最感人也最虐心的独立剧情游戏之一!

而《愿成其身》这款变态难度的小游戏——不死上一千次,都不好意思说自己玩过这个系列!

至于使命召唤……

林焰承认,在COD5里屠杀小鬼子的时候很爽——如果不考虑老兵难度下敌军那如同加了GPS定位导航系统的“手榴弹雨”,的确如此……

“焰,全东方第一次电子竞技大赛的准备工作已经完成65%。”

暗的声音将林焰从沉思之中唤醒:“我现在遇到了一个问题,无法单独处理,需要你的帮助。”