因情况有变,“西洲”帮派的管理们最后又给即将参战的帮众们各多发了一组药和菜肴。
这下算是将库存清了一半,也更激发了帮派里养着的生活玩家们的干活热情,毕竟给帮派里制造物资也是算贡献的。
管理们还宣布了,此次只要防守成功,但凡参与驻地战的成员,帮贡以双倍计算。
如此福利,如何能不动人心?
一时之间,众人迎战的士气倒是空前高涨。
终于到了周六晚上,早就被设为精英帮众可以参与苏州驻地帮派战的一众成员,大都提前了半个小时到一个小时就上线做准备。
连帮派的RC频道里也异于往常地热闹,若不是顾及一会还要打帮派战,这个情形倒是很适合举办帮派活动。
被钦点为帮派长老的【菩萨蛮】小姐姐倒是在频道里大展歌喉,她那一腔御姐音,唱起鼓舞人心的战歌来,也分毫没有违和感。
她虽唱着歌,也没忘按照帮主和副帮主发来的私聊,指挥安排在频道里听歌的帮众各就各位,开团组人预备迎战。
如此一来,在开战前半个小时,一个半团的人数已在苏州的帮派驻地前集结完毕。
而“西洲”帮派在五仙教的那一块驻地里,也聚集了大半个团的成员,他们可不会以为【狼烟】对自家这块小驻地宣战是宣着玩的。
【吹梦到西洲】的苏州驻地所在的区域叫坠仙崖,而五仙教那块驻地所在的地方名为安眠谷。
只从名字上听,就是悬崖峭壁或幽峡山谷之类的地方。
这也是《遇剑》这款游戏的特色所在,一般的帮派驻地所在都是险地,是易守难攻之所。
地形如此就罢了,偏偏攻守双方玩家的复活点的设置上也并不算“公平”。
理论上来说,进攻方是没有固定复活点的,一般他们会将复活点绑定在该地图最近的传送点上。
而防守方玩家的乾坤阵上在开战以后会多出一个传送选项,正在本帮派驻地的中心广场上,如此即便战死,也可立刻复活并奔赴前线。
在内测时被众多玩家喷了以后,策划终于对驻地战做了一个小改动,那就是帮派驻地进门不远必定有一个了望塔,只要攻下此塔,进攻方就能拥有一个离驻地近的复活点。
苏州的坠仙崖驻地虽说是设在悬崖之上,但到底是游戏第一大驻地,占地广阔,所选之地却是高山之上较平坦的一块区域。
而五仙教那边的安眠谷驻地建在深谷之中,又很有五仙教特色的设有各色毒阵和机关,相较之下,反而是安眠谷比坠仙崖更易防守一些。
这也是他们将兵力着重放在苏州的原因之一。
晏欢担着个团队助理的身份,也守在苏州的坠仙崖驻地上。
开战的号角吹响以后,她迅速往下跳进一个小房间,并将她所在小队里的所有琴师玩家拉到了这个房间。
只留了一个小号挂在团战频道做样子,实际上则让茄子给她转报战况和帮里的团战指挥。
《遇剑》的文化类职业其中之二的琴师和棋士在pvp和pve里都能起非常大的作用。
棋士开阵能为团队提供各种战术效果,增益类的比如提高暴击、闪避、伤害等等,减益类的是针对团战之中,能减少敌方的闪避、削减对方的蓝等等。
而琴师有点类似奶妈的存在,最主要的一个便是其中一种琴谱效果是回血,另外还有增益和减益的效果,类似于棋士。
但琴师唯一的缺点便是一旦弹琴,角色便会在原地席地而坐,无法移动,除非弹琴失败或被别人打断。