“在最新版本的《心跳的圆舞曲》的版本中,已经揭示了大亚的三个计划。分别是弗拉基米尔的「冬眠计划」,钱德叶的「星火计划」,以及藤田正一郎的「回天计划」”
“藤田正一郎的「回天计划」,就是《终末机甲:毁灭の轮舞》中展示部分,其根本目的就是利用「最终决战兵器」摧毁敌方的核心庇护所,确保双方的绝对毁灭。”
“而钱德叶的「星火计划」,则是将过剩的资源以大推力火箭,发射至火星同步轨道。在背景故事中,大亚联盟的火星殖民地大概还有1000个健康幸存者,他们没有感染生化武器病毒。”
“而《心跳的圆舞曲》中,玩家扮演的就是大亚联盟火星的幸存者派出的航天员。只不过因为飞船技术问题坠毁在了南极,虽然幸存了下来,但失去了记忆。”
“这也是为什么《心跳的圆舞曲》开场,创建角色是在一座警报连连的太空飞船上。”
“此外,在《心跳的圆舞曲》剧情中,主角搭乘的船队从南极洲出发,探索过南美洲大陆后,并抵达了北美洲大陆。”
“在《终末机甲:毁灭の轮舞》最后的结局里,那群印第安人装束的土着,并不是真正印第安人,而是一群回归原始社会的米国人。”
“在剧情中,这群土着还用着走调的英语,主角通过标准英语还能跟他们部分沟通。由于他们通过口口相传,流传下来部分历史,因此他们对于乘船而来的外来者是完全敌对的。”
“船队刚刚登陆,就遭到了他们的袭击。”
“此外,这群土着米国人也并不是把那个机甲当作神明膜拜,而是当做恶魔恐惧着,害怕他随时会复活再次毁灭世界。”
“所以,在《心跳的圆舞曲》的时间线中,这群土着花费了一千多年,用石块与夯土,建造了一座巨型金字塔,把这个机甲给埋了起来。”
“并且每年定期通过血祭与仪式,来给机甲催眠,安抚它不会重新复活。”
………
看到这里,薛雷整个人都惊了。
原来《终末机甲:毁灭の轮舞》与《心跳的圆舞曲》还有这种联动吗?
不过,想一想就明白了。
毕竟,在日语里,轮舞的本身含义就是圆舞(华尔兹)的意思。
随即点开这条回答的评论区。
“我靠!《心跳的圆舞曲》不是一款乙女游戏吗?这怎么还有这么深的背景故事啊?”
“楼上的,如果你不推进主线剧情任务,一直停留在黄金学院里,那看起来确实就像是一款乙女游戏!只要你离开黄金学院,你就能深切感受民间疾苦了……离开了南极洲,你就能感受到什么叫做阴谋论。”
“听起来就很屌的样子,这游戏现在还能入坑吗?听说这都是一款5年的老游戏了……”
“当然,可以啊!《新大陆:茅山诛妖传》现在还有人玩呢!”
……
“既然证据如此充足,那为什么还有人否认《终末机甲:毁灭の轮舞》是燧人网络做的呢?”
“答案很简单,这帮婆罗门与天龙人在前期夸得太猛了,吹得那叫一个天上有地下无的,还用《终末机甲:毁灭の轮舞》去踩《曙光:重建文明》。”
“现在曝光出来,游戏是燧人网络做的,他们的脸还往哪搁啊?只能死不承认游戏是燧人网络做的,大搞精神胜利法呗!”
……
继续滚动鼠标,第五个答案再次映入眼帘。
“行啦!主机婆罗门与单机天龙人们!本回答将终结这个问题!”
“世嘎的社长都亲口承认是燧人网络制作的《终末机甲:毁灭の轮舞》,你们就别再给你们的爹洗地了!视频链接在这!”
看到是一个视频链接地址,薛雷果断点了进去,视频很快页面跳转到了d站。
看样子是一个访谈类的娱乐节目,标题是“熟肉!岛国知名访谈节目专访世嘎魔都社长,世界知名VR街机游戏《终末机甲:毁灭の轮舞》竟出自燧人网络?”
看起来这个节目似乎是以较为轻松的茶会话形式展现的,除了一名女主持人,被访谈对象,还有另外几名“男女嘉宾”,似乎是娱乐明星之类的,用来烘托节目气氛。
而被访谈的对象,正是世嘎魔都的社长中山弘明。
很快,女主持人举着提示卡,询问道:
“中山桑,观众们非常好奇,能不能为我们分享一下世嘎魔都的故事?为什么世嘎已经宣布了放弃主机业务后,而世嘎魔都会出来接替世嘎的主机业务!”
听到主持人的询问,中山弘明笑了笑,然后沉稳地说道:
“事实上早在2001年,dc游戏机推出的第三年,世嘎内部就计划放弃dc游戏机,并退出游戏主机产业了。”
“不过,考虑到当初dc游戏机还有大量的《梦幻之星》用户,于是就仅仅保留了部分不愿意离开岛国的人员,其他大部分的开发人员,都被巨硬的xbox主机团队接手了!”
“最初,我只是调任世嘎魔都,这个专门负责大华夏区业务的分社历练。而当时残余的dc团队,则看中了华夏地区人工成本优势,于是,整个团队就集体申请调动,一同前往了华夏。”
“并最终在那里,他们推出了dc游戏机的半代升级款,dc2.0!”
“哎?”
此刻,几位嘉宾齐齐地发出惊讶的声音,脸上的表情也配合得十分夸张。
“也就是说,当初我们购买的dc2,只是半代升级款的dc2.0并非真正的dc2是吗?”一名男嘉宾追问道。
“是的!”中山弘明一脸尴尬地点了点头,“其实,在包装盒子上写的都是dc2.0,只不过各家店铺为了更好销售,于是就在口头上,称作了dc2。”
“以当时残存的主机开发团队,并没有能力研发出全新的主机。而当时的dc2.0,一方面更换了更高性能的cpU与GpU芯片,另一方面也对网络功能进行了专门的优化!”
“要知道,dc设计之初,考虑的电话线拨号上网,而并非当今主流宽带上网。而dc2.0最重要的优化目标,提高网络速度,增加无线局域网功能,以提升《梦幻之星》用户的网络体验。”
“呐路吼豆~~”众嘉宾齐声应答道。
“怪不得当时我用dc2玩《梦幻之星》会那么流畅!原来是专门针对《梦幻之星》这一款游戏进行了优化啊!”
刚刚插话的男嘉宾惊呼道。
“是的!这也是为什么dc2.0的外包装就是《梦幻之星》的原因。”中山弘明回答道。
“下一个问题,中山桑!”女主持人清了清嗓子,随后提问道:“那世嘎魔都是如何与燧人网络建立合作的呢?”