小区门口从大半年前开始,就出现了一家早餐店,是个中年大叔开的店。
不过大叔平时不怎么在店里,大部分时候都是大叔的女儿在,妹子还挺漂亮的。
在这里买了短时间早餐后,高光自然而然就成为了老顾客,一直以来的食谱都很简单:
肉包,肉包,还是肉包!
身为一个吃不到肉就会犯困的人,高光是很少吃素菜1的,除非万不得已。
(1:素菜的原料一般包括五谷杂粮,豆类,蔬菜,菌类,藻类,水果,干果,坚果等。)
六个肉包下到肚子里,高光感觉自己吃得差不多了,于是又吃了四个。
刚好十个包子。
付完钱之后,高光回到家中,打开电脑开始今天的游戏之旅。
这是款三天前买的游戏,当时只是为了填充库存才买的,打了九折后才卖三块钱。
老便宜了。
但,今天的高光,决定玩会儿这个游戏。
话说,这游戏的标签里有生存和解密?
游戏的第一幕应该是新手教学,高光的角色穿着一条裤衩子,站在大厅内。
这大厅非常的高大宽敞,铺满了灰色斑纹的大理石地砖。
家具和装潢,全部都是十九世纪八十年代的那种装修风格,非常复古。
在布满了浮雕的墙壁上,每隔一段距离就有一个橡木烛台,烛台中散发出来的光线洒落在奶油色的墙壁上。
顶上的吊灯,以及周围墙壁上的这些烛台,都是用电的。
不过除了这些,没有看到任何其他的电器。
大厅中央有一条楼梯通往二楼的露台,大概两米的宽度,楼梯上还铺着厚厚的地毯。
拱门型的大理石柱子矗立在华丽的大厅中央,在二楼还立有厚重的木质栏杆。
阶梯后方还有一条走廊,不过那边的光线不太好,看不到深处,更不可能看到其通往哪里。
这明明就是一座宫殿!
高光花了几秒钟来观察周围的环境,最后将视线停在了自己的角色身上。
和这个看上去绚烂无比的场景搭配在一起,高光这个只穿着一条裤衩子的角色,画风非常不搭。
但,背包里除了一个手电筒之外,真的什么东西都没有了。
手电筒可以拿在手里用,但电量眼瞅着就不多了,这边都提示让找电池了。
紧闭的窗子外,忽然雷霆闪电大作,随后是倾盆大雨砸在了窗上。
高光戴上耳机,感受着那种身临其境的感觉,“ASmR”?
任务列表那里出现了一个新任务,在“寻找电池”下方:
“存活三个小时。”
本着谨慎的原则,高光二话不说,转身就去和大门互动。
这是一扇平开门,由左右两块实木门板组成的。
大门上还真的有按键可以互动,高光按下互动键后,角色会用双手握住两边的门把手。
但即使将其拧得嘎嘎作响,也一点用都没有。
显然这大门是锁死的,不会让他如此轻易就打开。
因此,高光按了半天互动键,大门都没有什么反应。
事实上,在高光看不到的地方,一个钢铁制成的门闩,横过来将门锁死了。
又过了会儿,两只门把手都被折断了,这下就是有钥匙都打不开了。
高光发现门把手是可以捡起来的,这让他感到非常惊讶:
“难道能当武器用?”
还真别说,这门把手竟然真的可以拿在手里,但当武器用的话...
能拿在手里的,都能当武器用!
高光心中如此想到。
当然,这也是因为他尝试了一下,发现真的可以用门把手挥击和格挡。
只不过,有一件事也让他感觉很难受,因为同时间只能装备一个门把手。
无法双持门把手,这一点让高光感觉很失望:
“蓝瘦,香菇!”
封住门的,难道是某种超自然力量吗?
一座巨大时钟里的钟摆在很有节奏地摆动着,此时的房间里除了电闪雷鸣的声音,就只有它发出庄严的滴答声。
高光走向了门旁边的一扇玻璃窗,长方形的窗户高一米多,宽也一米多。
窗框是木头的,向外望去,瓢泼的大雨让人根本看不到屋外的景象。
但,在这里,就没有互动键可以按了。
显然,这个窗户是无法互动的,是“假窗”。
假窗和假门在游戏里并不少见,它们作为游戏贴图可以丰富游戏的内容,让游戏场景不至于显得那么单调。
只不过,窗是假的,门却可以互动,高光的角色还掰了两个门把手下来。
这说明什么?
没准儿这门现在打不开,但,之后是可以打开的。
现在打不开,可能是因为有条件尚未满足?
高光挠了挠下巴,然后继续探索,在某个角落里出现了互动提示?
高光的角色用手掌轻轻揭去了墙上的蜘蛛网和灰尘,墙上有用刀刻出来的痕迹。
是一扇小门?
推开这扇小门,在复古风格的照明设备照耀下,一条狭窄的走廊隐隐约约地出现在高光的角色面前。
高光打量了一下,这条狭窄的走廊大概有几十米长,走廊的尽头在斜对面的位置,那里似乎有扇门。
当高光的视线看向地板,发现地板上竟然还刻着字:
“山谷翠浓深处
居住着美丽的天使”
鬼宫?
高光当然看过坡的小说,自然也知道后面的内容,但这东西出现在这里,就让人感觉画风上莫名有些不对劲。
这难道是惊悚游戏?
高光再次给角色装备上手电筒,之前发现电量不多了之后,他就把手电筒收了起来。
手电筒的光招到了走廊尽头,那里确实有扇门,但不知道是否上锁了。
任务列表没有更新,显然还没有触发新任务,应该是要走近一点之后才会触发的吧?
高光如此想着,还是转身离开了这个地方,还是先去找手电筒的电池吧。
再次将手电筒收了起来,当然是关掉后收了起来的,还剩下大概一丝的电量。
因为没有百分比,高光也不清楚,还剩下多少电量。
之后他就发现,这还真就是个新手教学关卡,整个一楼竟然再没有任何能够互动的东西了。
上了二楼,通往露台的路被门拦住了,门是无法互动的。
红殷殷的微光从门上的玻璃射了进来,两侧墙壁上悬挂着暗淡的幛幔。
露台里摆着一些大而无当的家具,全都古旧残破,四下堆散的书籍并没有给露台添加分毫的生气。
高光隔着屏幕,都能闻到那一股子的悲凉。
耳机中的音乐,更是充斥着阴森与沉郁。
这样的气氛四处飘浮,仿佛浸透了游戏里的一切。
逛了一圈二楼之后,高光找到了电池,以及一个断了弦的小提琴。
当高光再次来到一楼那个地方,“存活三个小时”的任务,已经在不知不觉中完成了。
很显然,游戏里的时间流速更快,高光早就应该发现这点的。