索拉里斯生态调查。
“悲鸣之前的文明,生态是一回事,而后悲鸣爆发,残象作为一种新生命,理论上是不可能融入生态的,但结果上残象们基本上已经融入了生态系统,尤其是轻波级残象。”孤感觉这样的生态也是不错。
而且不同的残象会战斗,也像是自然界的生态。
归根结底,残象的本质类似于野生频率的具现化,天然的拟态。
残象不是卵生,不是胎生,不是湿生,而是化生。
卵生和胎生很普及,所以不多赘述。
湿生就类似于微生物领域,小到菌类,大一点的昆虫类都是如此。
而化生更像是风雨雷电一般的自然现象的生成物。
自然本身的生成很随机,比如福地和凶地之类的。
风水学,现在基本上就叫生态学了。
归根结底都是在于探索自然的运行,生成,探索人与自然的和谐共处之类的。
鸣式,悲鸣…
之类的,更像是负面频率的聚集。
虽然不是很懂,不过大抵如此,北落野那边的残象生态基本就是战争类的化生。
而战争类的化生其实很难对付,因为残象是本能的寻求进化,战争雷的残象被一度解决后必然会以更强大都姿态归来,每一次击败其实都只是暂时打散了,类似于封印,不过下一次就会更强的姿态回归。
宇宙法则,生成类的法则体最难处理了。
虽然听起来比较微妙,但实际上可以用爱来处理,用爱的频率中和掉战争频率,然后逐步替换。
而对付战争残象最好的方式其实是铁壁战术,说白了就是防御顶住,残象学也学不到更有攻击性的手段,学着防御最终互相防御吗?那残象的攻击性就降低了。
不过大概吧,今州的鸣式是战争概念,能认知自然就更好处理。
相比之下,目前为止黎那汐塔的鸣式具体是什么概念还难以认知,这就被动了。
残象生态调查,战争类的各种战士,轻波级的河豚和蹦迪乌龟之类的,黎那汐塔的残象生态是布偶类和云海妖精之类的存在,还有骑士之类的。
基本上调查残象生态,原则上孤是想和残象共存的。
残象更像是强力而无知的婴儿,作为前辈的人类应该尽量探索和残象的共存之路,而不是厮杀到底。
战争只是手段,也许无法避免,但也可以尽量避免。
但话虽如此,扪心自问,孤面对天道众的法则力们,面对星渊众们,孤又能如何呢,不能说办不了就不办,生命必须前进,不然就是无尽的轮回。
恶意无法避免,但依然可以尽量减少。
所谓存在即合理,即使是恶的存在也许也是合理的存在,但是,也并不能因为如此就是堕落的理由和借口。
恶意无法避免,但依然可以尽量减少。
那绝不是堕落的理由,少为自己的恶意找借口了,实在是太堕落了。
如此,类似的,天道众某种意义上不也是残象,鸣式一般的存在吗,作为宇宙的自然生成的法则力,和残象一样,它们强力而懵懂。
而力量越是强大,就越是不愿思考,这种就是所谓的巨婴。
那怎么办?和天理斗到底吗?先不说能不能打赢,事实上根本打不赢,因为天理不灭,而且是不断的进化。
这么说来,残象更像是天理的一种小型化。
天理一定缺少了什么补丁,那么大道同源的话,人应该也可以成为宇宙系统的升级补丁终结悲伤,虽然未来可能发生别的事情,但当下的死循环,轮回的终结的话,也就是说必须要完成补丁然后自我献祭回归宇宙的胎内,完成系统升级。
天理,强力而愚蠢,宛如巨婴,即使有反省但更多的也是不知所措,不知道该怎么办。
作为宇宙法则的生成,不断的学习,不断的进化。
对此,孤又能做到什么呢?
必须去做,因为是宇宙命运共同体,如果不去做的话,那么,就是无尽的轮回,在无限重复的轮回中不断的否定责任,直到最终愿意承担责任的不同选择的时候,宇宙才有可能开始前进。
失败了就无限循环,直到成功为止。
所谓命运,那究竟是偶然,还是某种意义上的必然呢。
一个天下,有人写成苍生,有人写成霸业,更有人写成浩劫。
天道众对于诸天万界的小世界批量复制,不也是在尝试拣选出合适的世界吗。
就像研究员在实验室看众多的培养皿一样。
而星渊众就是这样实验计划的原型机,而诸天万界以原型机为模板开始的批量复制的副本演化。
诸天万界…,不同世界也有对应模拟法则力的小世界天道,比如无人区议会的虚无世界就是生成天在负责生成,不过感觉更像是ai一般机械化,不过它倒是有它自己的菜园,嗯,不是很懂。
不过生成天在无人区议会之外的图层一和图层二的话,基本上就是纯粹的天理了。
可见天道众也在用它们各自的方式努力。
“说起来到三月了,第二部不是超凡世界吗?那我们在超凡世界打牌?”命运掏手机。
“能一如既往的单机过每日任务就行,只要不用和别的玩家交互。”孤个人是极其抗拒和别的玩家交互的,毕竟负反馈极大。
但和命运偶尔打一把的话,也行。
“超凡世界啊,亚里莎呢?听说是新的女主了。”孤听说过。
“反正它们也在各个世界穿越,总能遇见吧。”命运喝着酒,倒是信心满满的样子。
“说三月发布超凡世界的情报,结果没动静啊。”孤急了:“敲碗等啊。”
“才刚到三月呢,三月末也是三月不是…”命运还在喝酒。
“不过也是说了新资料片,也就是新版本吧,估计要大更新了,超大更新的那种。”孤以前就听说是那样,不过现在既视感更强了:“而且新女主也超漂亮呢。”
“然后亚里莎成卡了,不,事实上已经成卡了,连击卡?”命运提及。
“斯雷特减费的时候有时候会出现卡死的bug吧,只能重启,孤都遇到至少两次以上这种bug了,那斯雷特不能带了吗?虽然有点因噎废食的感觉,不过咋办…”孤感觉微妙。
“打一把?”命运掏手机。
“来吧。”孤准备好了。
战斗中…
“然后,水晶龙人,裂隙盗匪解一波,接着毁坏。”
“这啥啊。”孤知道命运要准备两脚带走孤了,不过感觉问题不大,只要秒不掉,就还有机会。
“然后这边超越万物之识解一波,接着终末的少女们回一波血,嗯,血量健康。”孤感觉孤应该没逝。
结果还是输了。
“我赢了。”命运得意。
“啊这…”孤有时候就挺无语的,还是太菜了。
“说起来去年就跳票了,今年再跳票我真的会生气。”命运喝着酒,重复:“我真的会生气。”
“说好了这个月出超凡世界的消息,再跳票的确麻烦,要超凡世界的具体情报而不是道歉加延期…,等不了啦,超凡世界…”孤也有点生气了:“难得可以单机做任务的卡牌游戏,其它人能做到吗?并不能。”
孤觉得也不是做不到,而是单纯的傲慢罢了,总是一副爱玩玩不玩滚的态度,动不动就“因为我们觉得这很酷!”酷个鸡毛,毒瘤卡组泛滥游戏环境僵化无聊,设计师没活了干脆去咬打火机算了吧还是,那样更酷。
这不全靠同行衬托吗,所以相比之下超凡世界更好一点。
真的是,全靠同行衬托啊…
跑酷类的淘汰就在于门槛太高对大量新手天然不友好,技术流玩家毕竟是少数注定导致玩家流失严重所以容易消亡。
卡牌类线上的戾气很重,对战对抗强制玩家交互的话终究也会是如此,对抗雷基本上都是百分之五十的流失率,长此以往都难以长久最终沦为蛊斗场,就是锁妖塔了。
不过线下卡牌类一般不容易出问题,因为线下打牌谁敢嘲讽就真的会挨揍。
要不说对抗类的游戏天然就容易吸引戾气重的家伙呢,这种环境的存在多了可不就成锁妖塔了嘛。
所以对抗类注定不长久。
作为一个游戏把玩家的人生搞得一团糟,然后玩家越来越少都离开了才高兴?
归根结底游戏和玩家相互促进,游戏让玩家变得更好,玩家让游戏变得更好不是更好吗?
即使对抗无可避免也要尽量避免,该不断的削减对抗的比重才是。
一旦沾上所谓的强度这种概念,那么游戏很快就会变得单调僵化无聊,多数的离开最终只留下少量的结晶。
强度无可避免的话,但依然要尽量避免。
不过一切谁知道呢,无人区议会总是想着发展VR游戏技术,但实在欠缺太多,开发出来的作为VR游戏开发系统的灵境系统结果比起开发VR游戏反而更适合战争,成战争系统了,这咋说。
终究是无人区议会的实力有限,无法推进VR游戏的未来。
以至于,至于未来会如何…,就只能看各自的造化了。
超凡世界啊啊啊啊啊!别再跳票了,早点发布吧,都等到花儿都谢了…
艹。
——未完待续——